Stereotipai išlieka virtualioje aplinkoje
Naujas tyrimas apie tai, kaip žmonės bendrauja su avatarais internetiniame žaidime, parodė, kad moterų stereotipai, slegiantys moteris realiame pasaulyje, yra paplitę ir virtualioje aplinkoje.
T. Franklinas Waddellas, Pensilvanijos valstijos masinės komunikacijos doktorantas, nustatė, kad moterys gavo mažiau pagalbos iš kitų žaidėjų nei vyrai, kai jos valdė nepatrauklų avatarą ir kai naudojo vyrą.
„Nesvarbu, ar turite negražų avatarą, ar ne, jei esate vyras, vis tiek gausite maždaug tiek pat pagalbos“, - sakė Waddellas, dirbęs su dr. Jamesu Ivory, komunikacijos docentu. „Virginia Tech“.
„Tačiau jei esate moteris ir valdote nepatrauklų avatarą, gausite žymiai mažiau pagalbos“.
Waddellas teigė, kad išvados, rastos Transliavimo ir elektroninės žiniasklaidos leidinys, yra panašūs į ankstesnių tyrimų apie tai, kaip išvaizdos stereotipai veikia vyrus ir moteris realiame pasaulyje. Pasak jo, moterys dažniau patiria neigiamų pasekmių dėl savo išvaizdos nei vyrai.
„Apskritai, panašu, kad daugelis tos pačios lyties ir seksualinių stereotipų persmelkia internetinius pasaulius“, - sakė Waddellas. „Tyrimas palaiko idėją, kad mūsų reakcija į stereotipus ir normas mus seka nuo realaus gyvenimo iki virtualios aplinkos“.
Kitoje išvadoje žaidėjai mažiau linkę padėti moteriai, valdžiusiai avatarą vyrą, nei vyrui, valdžiusiam moterišką avatarą.
„Nors moteris paprastai baudžiama mažiau už tai, kad elgiasi įvairialypės lyties atžvilgiu, nei vyrai, dirbdami neprisijungę prie interneto, internete nustatėme priešingą modelį, pavyzdžiui, vyrams buvo leista valdyti avatarą vyrą ar moterį be baudos, o moterys buvo nubaustos už valdymą priešingos lyties avatare “, - sakė Waddellas.
„Kitaip tariant, kai stereotipas paprastai būtų naudingas moterims, modelis buvo apverstas virtualiame pasaulyje, leidžiantis vyrams užsiimti„ lyties lankstymu “su savo avataru, tuo tarpu moterys nebuvo skatinamos. Taigi, remiantis mūsų tyrimo rezultatais, moteris iš tikrųjų praranda praradimą internete. “
Išvados rodo, kad įmonės gali norėti pasiūlyti mažiau, o ne daugiau galimybių, jei darbuotojai naudojasi avatarais bendraujant su kolegomis ar klientais, teigia tyrėjai.
„Verslas dažnai nori suteikti darbuotojams ir klientams kuo daugiau technologinių galimybių“, - sakė Waddellas.
„Tačiau jei verslo žmonės ketina naudoti avatarus bendraujant tarpusavyje ar su klientais, jie gali norėti naudoti avatarus, kurie, pavyzdžiui, yra neutralūs lyčių atžvilgiu, arba rizikuoja visus tuos stereotipus iš realaus pasaulio atnešti į savo internetinę aplinką. . “
Tyrimo metu mokslininkai naudojo šešis skirtingus avatarus, norėdami stebėti reakcijas į 2300 internetinio žaidimo „World of Warcraft“ žaidėjų pagalbos prašymus. Avatarai atstovavo vyriškos ir moteriškos būtybės trijuose skirtinguose patrauklumo lygiuose. Prieš šį tyrimą dalyviai patrauklumo lygį įvertino kaip aukštą, vidutinį ir žemą.
Internetinės sesijos metu tyrėjas kreipėsi į žaidėją ir paprašė nurodymų žaidime. Norėdami patikrinti malonės dydį, tyrėjas arba paprašė žaidėjo pateikti nurodymus į žaidimo vietą - mažą paslaugą, arba paprašė žaidėjo iš tikrųjų nukreipti tyrėją į vietą - didelį palankumą. Tyrėjai naudojo kitus ženklus, norėdami pranešti apie operatoriaus lytį.
"Pavyzdžiui, jei aš kreipiuosi į žaidėją, galėčiau pasakyti:" Ar galite padėti vaikinui išeiti? "Norėdamas pranešti, kad aš esu vyras, valdantis avatarą", - sakė Waddellas. „Jei norėčiau pranešti, kad esu moteris operatorė, sakyčiau:„ Ar galite padėti mergaitei išeiti? “
Šaltinis: Pensilvanijos valstija