Konkurencingi vaizdo žaidimai gali sukelti agresiją
Tyrimo metu mokslininkai nustatė, kad konkurencija, o ne smurtas gali būti pagrindinė vaizdo žaidimų funkcija, daranti įtaką agresijai.
Tyrimo metu tyrėjai palygino keletą eksperimentų, kuriuose vaizdo žaidimai buvo suderinti su konkurencingumu, sunkumais ir veiksmų tempu.
Apžvalgoje mokslininkai nustatė, kad vien vaizdo žaidimų smurtas nepadidino agresyvaus elgesio. Tačiau konkurencingesni žaidimai sukėlė didesnį agresyvų elgesį nei mažiau konkurencingi žaidimai, nesvarbu, kiek smurto buvo žaidimuose.
Tyrimą atliko pagrindinis autorius Paulas J. C. Adachi, M. A., kandidatas į doktorantą Broko universitete Kanadoje, o išvados paskelbtos internete žurnale Smurto psichologija.
Vieno eksperimento metu Adachi 42 kolegijos studentus (25 vyrus, 17 moterų) 12 minučių žaidė vieną iš dviejų vaizdo žaidimų „Conan“ arba „Fuel“.
„Conan“ yra smurtinis žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas kovoja dėl išlikimo, naudodamas kardus ir kirvius. „Kuras“ yra nesmurtinis lenktynių žaidimas.
Atliekant bandomąjį tyrimą, abu žaidimai buvo vertinami tolygiai pagal konkurencingumą, sunkumus ir veiksmų tempą, tačiau skirtingai pagal smurtą.
Dalyviams baigus žaisti žaidimą, agresijai įvertinti buvo naudojama unikali metodika.
Dalyviams buvo pasakyta, kad jie dalyvaus atskirame maisto degustacijos tyrime, kurio metu jie turėjo išrinkti puodelį aštraus padažo „degustatoriui“, kuris, pasak jų, nemėgo karšto ar aštraus maisto. Dalyviai galėjo pasirinkti vieną iš keturių skirtingų karštų padažų (nuo mažiausiai karšto iki karščiausio), kurį ragautojas galėjo išgerti.
Autoriai nustatė, kad dalyvių, grojusių „Conan“, ir tų, kurie grojo „Fuel“, paruoštų karštų padažų intensyvumo ir kiekio skirtumų nebuvo.
Autoriai padarė išvadą, kad šiame tyrime vien vaizdo žaidimų smurto nepakanka agresyviam elgesiui pakelti.
Antrojo eksperimento metu Adachi 60 kolegijų studentų (32 vyrai, 28 moterys) žaidė vieną iš šių keturių vaizdo žaidimų: „Mortal Kombat versus DC Universe“ - smurtinis kovos žaidimas, vertinamas kaip labai konkurencingas ir labai smurtinis; „Left 4 Dead 2“ - smurtinis, vidutiniškai konkurencingas pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas kovoja su zombiais naudodamas ginklus; „Marble Blast Ultra“ - nesmurtinis, nekonkurencingas žaidimas, kuriame žaidėjai kuo greičiau valdo marmurą per daugybę labirintinių labirintų; ir „Fuel“ - labai konkurencingas, nesmurtinis lenktynių žaidimas nuo pirmojo tyrimo.
Vėliau studentai atliko tą patį karšto padažo degustavimo testą nuo pirmojo tyrimo. Elektrokardiogramos matavo dalyvių širdies ritmą prieš žaidimą ir žaidimo metu.
Vidutiniškai studentai, kurie žaidė labai konkurencingus žaidimus „Fuel“ ir „Mortal Kombat versus DC Universe“, paruošė žymiai daugiau aštraus padažo nei dalyviai, kurie žaidė „Marble Blast Ultra“ ir „Left 4 Dead 2“ - mažiausiai konkurencingi. žaidimai.
Jų širdies susitraukimų dažnis taip pat buvo žymiai didesnis.
„Šios išvados rodo, kad vaizdo žaidimų konkurencingumo lygis yra svarbus veiksnys santykyje tarp vaizdo žaidimų ir agresyvaus elgesio, o labai konkurencingi žaidimai sukelia didesnį agresijos lygį nei mažiau konkurencingi žaidimai“, - rašė Adachi.
Šaltinis: Amerikos psichologų asociacija