Varžybos, iššūkis prognozuoja žaidimo malonumą

Nauji tyrimai atskleidžia, kad smagu žaidžiant žaidimą labiau susijęs su iššūkiu ir nenuspėjamumu, o ne laimėjimu - iš tikrųjų laimėjimas gali būti nuobodus.

Naujas tyrimas rodo, kad žmonės paprastai labiau mėgaujasi žaidimu, jei jiems metamas iššūkis, neatsižvelgiant į rezultatą.

Kaip aptarta žurnale Motyvacija ir emocija, tai yra artimo žaidimo įtampa ir neapibrėžtumas, kuris dažnai juos sugrąžina dar daugiau, sako Stambulo Şehiro universiteto mokslų daktaro psichologo Sami Abuhamdeh vadovaujama tyrimų grupė.

Tyrimui Abuhamdeh komanda išbandė 72 bakalauro universiteto studentų grupės, žaidusios keturis „Nintendo Wii“ žaidimo „Speed ​​Slice“ žaidimus, patirtį. Šio pirmo asmens perspektyvaus vaizdo žaidimo tikslas yra supjaustyti įvairius objektus, pasirodančius ekrane, kol oponentas negali.

Tyrėjai išbandė dalyvių malonumą, įtampą, suvokiamą kompetenciją ir veiklos rūpesčius, kai jie varžėsi su silpnu ar kietu priešininku.

Dalyviai įvertino savo kompetencijos lygį kur kas aukštesniu, kai laimėjo dideliu skirtumu, nei tada, kai tai padarė tik su siauriausiais skirtumais. Tačiau jie patyrė daug mažesnį įtampą ir malonumą, kai atliko tokį švarų šlavimą.

Paklausus, kurį iš dviejų žaidimų jie norėtų žaisti dar kartą, 69 procentai dalyvių iš tikrųjų pasirinko žaisti laimėtą žaidimą nedideliu skirtumu. Tai leido jiems patikti netikrumui, susijusiam su tokiu artimu susitikimu.

Tyrėjų išvados atskleidžia, kodėl žmonėms vieni žaidimai atrodo malonesni už kitus, o kai kuriuos žaidimus renkasi žaisti vėl ir vėl, o kitus tik vieną kartą.

Beveik iš anksto žinodamas, koks bus žaidimo rezultatas, pavyzdžiui, kai tenisininkė dideliu skirtumu lenkia varžovą, įtampos laipsnis taip pat patenka į kanalizaciją. Tai savo ruožtu sumažina tai, kaip kažkas iš tikrųjų mėgaujasi žaidimu ir nori vėl žaisti ar žiūrėti.

Šie rezultatai yra panašūs į tuos, kurie buvo nustatyti atliekant varžybų balanso sporto lygose tyrimus. Tai parodė, kad žiūrovams iš tikrųjų atrodo gana nuobodu žiūrėti į šoną nukreiptas rungtynes, net jei rezultatai yra jų komandos naudai.

"Neabejotina, kad sėkminga konkurencinė veikla gali skatinti tokios veiklos malonumą ir vidinę motyvaciją", - sakė Abuhamdehas.

„Tačiau nežinomybė, ar pavyks, yra papildomas, aiškus veiksnys ir kartais gali prieštarauti motyvacinei kompetencijos traukai“.

Šaltinis: „Springer“


!-- GDPR -->