Tyrimas: Smurtiniai vaizdo žaidimai nesukelia suaugusiųjų agresijos

Vokietijos mokslininkai atrado, kad ilgą laiką žaidžiant smurtinius veiksmo nuotykius suaugusieji nėra agresyvesni. Atradimas iššaukia ankstesnius tyrimus, kuriuos patvirtino žinomos organizacijos, įskaitant Amerikos psichologų asociaciją.

Tyrėjai iš Maxo Plancko žmogaus vystymosi instituto ir Hamburgo-Eppendorfo universiteto klinikos teigia, kad tyrimas yra pirmasis, tiriantis ilgalaikio smurtinio vaizdo žaidimo poveikį. Mokslininkai palygino vaizdo žaidimų patirtį su žaidimo modeliavimo žaidimu ar vaizdo žaidimo iš viso nežaidimu.

Tyrimas pasirodo žurnale Molekulinė psichiatrija.

Ankstesni eksperimentiniai tyrimai parodė, kad kelios minutės smurtinio vaizdo žaidimo gali turėti įtakos žmogaus agresijos lygiui ir norui padėti kitiems. Tačiau yra pagrindo manyti, kad šie padariniai dažniausiai buvo specifinių dirgiklių ir vėlesnio gruntavimo rezultatai, kurie buvo šių tyrimų dalis.

Septyniasdešimt septyni dalyviai buvo suskirstyti į tris grupes. Pirmoji 25 žmonių grupė du mėnesius kasdien žaidė smurtinį vaizdo žaidimą „Grand Theft Auto V“. Antroji 24 narių grupė du mėnesius kasdien žaidė simuliacinį žaidimą „The Sims 3“, o paskutinė 28 asmenų grupė du mėnesius nežaidė jokių vaizdo žaidimų.

Prieš ir po dviejų mėnesių laikotarpio pagrindinė tyrėja dr. Simone Kühn ir jos komanda atkreipė dėmesį į dalyvių agresyvumo ir empatijos lygį, tarpasmenines kompetencijas, impulsyvumą, nerimą, nuotaiką ir vykdomosios valdžios kontrolę. Šios charakteristikos buvo nustatytos naudojant bandymų grupę, susidedančią iš klausimynų ir kompiuterinių elgesio vertinimų.

Tyrėjai nenustatė reikšmingų pokyčių nei viename iš vertintų kintamųjų, ypač ne agresijos lygių laikui bėgant nė vienoje iš trijų grupių. Tik trys iš 208 atliktų statistinių testų parodė reikšmingus pokyčius, galinčius pasireikšti smurtingesniu elgesiu, ir tai paaiškinama atsitiktinumu.

Praėjus dviem mėnesiams po to, kai dalyviai nustojo žaisti kasdienius vaizdo žaidimus, jų agresijos lygis vis dar nebuvo skirtingas. Tai pasakytina ir apie jų empatijos, tarpasmeninių kompetencijų, impulsyvumo, nerimo, nuotaikos ir vykdomosios kontrolės matus.

"Mes neradome atitinkamo neigiamo poveikio, reaguodami į smurtinį vaizdo žaidimų žaidimą", - paaiškino Kühnas. „Tai, kad mes įvertinome kelias sritis, neradę efekto nė vienoje iš jų, daro šį tyrimą išsamiausiu šioje srityje.“

Rezultatai pateikia tvirtų įrodymų apie dažnai diskutuojamus neigiamus smurtinių vaizdo žaidimų žaidimų padarinius suaugusiems. Kühnas tikisi, kad tai suteiks realistiškesnę mokslinę perspektyvą apie smurtinių vaizdo žaidimų poveikį realiame gyvenime ir kad panašūs tyrimai bus atliekami naudojant vaikus kaip dalyvius.

„Amerikos psichologų asociacija neseniai apibendrino ankstesnes išvadas apie smurtinius vaizdo žaidimus, nurodydama, kad jie kelia neigiamų pasekmių, įskaitant padidėjusią agresiją ir sumažėjusią empatiją, rizikos veiksnį. Dabartinės šio tyrimo išvados aiškiai prieštarauja šiai išvadai “, - pridūrė Kühnas.

Šaltinis: „Springer“

!-- GDPR -->