Ar virtualūs avatarai gali pakeisti elgesį?

Tai, kaip jūs atstovaujate sau virtualioje aplinkoje ar vaizdo žaidimuose, gali paveikti jūsų veiksmus aplink kitus realiame pasaulyje.

Šis naujas tyrimas paskelbtas Psichologinis mokslas, Psichologinių mokslų asociacijos žurnalas.

„Mūsų rezultatai rodo, kad vos penkios minutės vaidmenų virtualioje aplinkoje, kaip didvyris ar piktadarys, gali lengvai paskatinti žmones apdovanoti ar bausti anoniminius nepažįstamus žmones“, - sakė pagrindinis tyrėjas Gunwoo Yoonas, Ilinojaus universiteto Urbanistikos universiteto doktorantas. Kampanija.

Kaip atrado Yoonas ir bendraautorius Ph.D. Patrickas Vargasas, virtuali aplinka suteikia žmonėms galimybę įgyti tapatybę ir patirti aplinkybes, kurių jie niekaip negali realiame gyvenime, suteikdami „stebėjimo, imitavimo ir modeliavimo priemonę . “

Šis pastebėjimas privertė tyrėjus susimąstyti, ar ši virtuali patirtis, ypač herojiškų ar niekšiškų avatarų įgijimo patirtis, gali persikelti į kasdienį elgesį.

Tyrėjai įdarbino 194 bakalaurus, norinčius dalyvauti dviejuose tariamai nesusijusiuose tyrimuose.

Dalyviai buvo atsitiktinai paskirti žaisti kaip Supermenas (herojiškas avataras), Voldemortas (piktadarys) ar apskritimas (neutralus avataras).

Jie penkias minutes žaidė žaidimą, kuriame jiems, kaip savo avatarams, buvo pavesta kovoti su priešais.

Tada, tariamai nesusijusiame tyrime, jie dalyvavo aklojo skonio teste. Jų buvo paprašyta paragauti, o tada būsimam dalyviui duoti šokolado arba čili padažo.

Jiems buvo liepta supilti pasirinktą maisto produktą į plastikinį indą ir būsimasis dalyvis suvartos visą numatytą maistą.

Rezultatai buvo atskleisti: Dalyviai, žaidę kaip Supermenas, „būsimam dalyviui“ išpylė vidutiniškai beveik dvigubai daugiau šokolado nei čili padažo. Jie išpylė žymiai daugiau šokolado nei tie, kurie žaidė kaip bet kuris iš kitų avatarų.

Kita vertus, dalyviai, kurie vaidino kaip Voldemortas, išpylė beveik dvigubai daugiau aštraus čili padažo nei šokolado, o čili padažo jie išpylė žymiai daugiau, palyginti su kitais dalyviais.

Antrasis eksperimentas su 125 bakalaurantais patvirtino šias išvadas ir parodė, kad iš tikrųjų žaidimas kaip avataras davė didesnį poveikį tolesniam elgesiui, nei tiesiog stebint, kaip kažkas kitas žaidžia kaip avataras.

Įdomu tai, kad neatrodė vaidmens, kiek dalyviai iš tikrųjų tapatino su savo avataru.

"Šis elgesys pasireiškia nepaisant kuklaus ir lygiaverčio savęs identifikavimo su didvyriškais ir piktadariais avatarais", - pažymi Yoonas ir Vargasas. "Žmonės yra linkę nežinoti apie savo virtualių reprezentacijų įtaką savo elgesio reakcijoms."

Tyrėjai mano, kad tas sužadinimas, laipsnis, kuriuo dalyviai yra „įsitraukę į žaidimą“, gali būti svarbus veiksnys, lemiantis jų pastebėtą elgesio poveikį.

"Išvados, nors ir preliminarios, gali turėti įtakos socialiniam elgesiui", - teigia mokslininkai.

„Virtualioje aplinkoje žmonės gali laisvai rinktis avatarus, kurie leidžia jiems pasirinkti ar atsisakyti tam tikro subjekto, grupės ar situacijos“, - sakė Yoonas.

"Vartotojai ir specialistai turėtų atsiminti, kad žmonėms užsidėjus virtualias kaukes gali pasireikšti galingas imitacinis poveikis."

Šaltinis: Asociacija psichologijos mokslui


!-- GDPR -->