Televizija, vaizdo žaidimai gali padidinti dėmesio problemas
Vaikams, kurie praleidžia daugiau laiko nei bendraamžiai, žiūrėdami televizorių ar žaisdami vaizdo žaidimus, atrodo, kad kyla didesnė su dėmesiu susijusių problemų rizika. Tiems vaikams, kurie viršijo rekomenduojamą 2 valandų per parą kombinuotų vaizdo žaidimų ir televizijos žiūrėjimo kiekį, buvo beveik dvigubai didesnė tikimybė, kad bus daugiau nei vidutiniškai dėmesio problemų.„Nėra tikslaus valandų skaičiaus, kai ekrano laikas prisideda prie dėmesio problemų, tačiau AAP rekomendacija, kad ne daugiau kaip dvi valandos per dieną, yra geras atskaitos taškas“, - sakė Ajovos valstijos psichologijos doktorantas ir pagrindinis tyrėjas Edwardas Swingas. tyrime.
„Dauguma vaikų yra gerokai aukščiau. Mūsų imtyje bendras vaikų vidutinis laikas žiūrint televiziją ir vaizdo žaidimus yra 4,26 valandos per dieną, o tai yra iš tikrųjų mažai, palyginti su šalies vidurkiu “.
Mokslininkai per 13 mėnesių įvertino 1323 trečios, ketvirtos ir penktos klasės vaikus naudodamiesi tėvų ir vaikų pranešimais apie jų vaizdo žaidimų ir televizijos įpročius, taip pat mokytojų pranešimais apie dėmesio problemas. Kita 210 kolegijos studentų grupė pateikė savęs pranešimus apie televizijos įpročius, vaizdo žaidimų poveikį ir dėmesio problemas.
Ankstesni tyrimai televizijos žiūrėjimą siejo su vaikų dėmesio problemomis. Naujas tyrimas taip pat nustatė panašius laiko, praleisto su vaizdo žaidimais, poveikį.
"Vis dar nėra aišku, kodėl ekrano laikmenos gali padidinti dėmesio problemas, tačiau daugelis tyrinėtojų spėja, kad tai gali būti dėl greito tempo ar natūralaus dėmesio pritraukimo aspektų, kuriuos naudoja televizijos ir vaizdo žaidimai", - sakė Swing.
Ajovos valstijos universiteto psichologijos docentas Douglasas Gentile'as praneša, kad televizijos programų tempus paspartino „MTV efektas“.
"Kai pasirodė MTV, ji pradėjo rodyti muzikinius vaizdo įrašus, kurie buvo labai greitai redaguojami - kas kartą per sekundę ar dvi", - sakė Gentile. „Vadinasi, paspartėjo ir kitų televizijos bei filmų ritmas, kur kas greitesnis jų redagavimas.“
Jis sako, kad greitesnis tempas gali turėti tam tikrų smegenų pokyčių, kai reikia atkreipti dėmesį.
"Smegenų mokslas rodo, kad smegenys tampa tuo, ką daro smegenys", - sakė Džentilis. „Jei mes mokome smegenis reikalauti nuolatinės stimuliacijos ir nuolat mirksinčių šviesų, garso ir fotoaparato kampo pokyčių ar neatidėliotino atsiliepimo, pvz., Vaizdo žaidimų, gali būti, tada, kai vaikas nusileidžia klasėje, kur mokytojas neturi milijono biudžetą už epizodą, gali būti sunku priversti vaikus išlaikyti jų dėmesį “.
Tyrimas parodė, kad vaizdo žaidimų ir televizijos žiūrėjimo poveikis buvo panašus.
Remdamiesi tyrimo išvadomis, mokslininkai daro išvadą, kad televizijos ir vaizdo žaidimų žiūrėjimas gali būti vienas iš veiksnių, skatinančių vaikų dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimą (ADHD).
Swing pabrėžia, kad ryšys tarp dėmesio problemų ir televizijos bei vaizdo žaidimų poveikio yra reikšmingas, tačiau nedidelis.
"Svarbu pažymėti, kad televizijos ar vaizdo žaidimų laikas negali paaiškinti tik dėmesio problemų vystymosi", - sakė jis. „Aišku, tai susiję su kitais veiksniais“.
Mokslininkai planuoja toliau tirti ekrano laiko poveikį dėmesiui. Jie taip pat tikisi, kad ateityje atliekant tyrimus bus galima nustatyti, kokie televizijos ar vaizdo žaidimų aspektai gali būti svarbiausi dėmesio problemoms spręsti.
Dvi valandos ekrano laiko per dieną yra Amerikos pediatrijos akademijos rekomendacija.
Jų tyrimas bus paskelbtas rugpjūčio mėn Pediatrija prieinama internete liepos 5 d.
Šaltinis: Ajovos valstybinis universitetas