Išmaniųjų telefonų žaidimai, naudojami pažinimo nuosmukiui nustatyti

Naujajame JK tyrime nustatyta, kad populiarūs mobiliųjų telefonų žaidimai gali būti nauja priemonė, padedanti gydytojams pastebėti ankstyvus pažinimo nuosmukio požymius.

Kognityvinis nuosmukis reiškia smegenų atminties, samprotavimo ir supratimo įgūdžių gebėjimą.

Pažintinių įgūdžių (ir motorinių funkcijų) pablogėjimas gali reikšti rimtų būklių, įskaitant demenciją ir Alzheimerio ligą, insultą, trauminį smegenų pažeidimą, šizofreniją ir obsesinį-kompulsinį sutrikimą, atsiradimą arba lydėti jų. Naujas dėmesys taip pat sutelktas į sportininkų, patyrusių traumines smegenų traumas, pažinimo rezultatų pokyčių nustatymą.

Naujajame Kento universiteto vadovaujamame tyrime buvo tiriamas ryšys tarp bakstelėjimo, perbraukimo ir sukimosi gestų modelių žaidžiant mobiliuosius žaidimus ir vartotojų pažintinės veiklos. Tyrėjai nustatė, kad mobilieji žaidimai gali padėti paslaugų teikėjams įvertinti kognityvinius ir motorinius įgūdžius.

Konkrečiai, mokslininkai nustatė, kad šių judesių greitis, ilgis ir intensyvumas koreliuoja su smegenų funkcija. Visų pirma, šių gestų atlikimas atskleidžia pagrindinę informaciją apie žaidėjų regėjimo paieškos sugebėjimus, protinį lankstumą ir jų atsakų slopinimą. Jie visi siūlo užuominas apie bendrą smegenų sveikatą.

Tyrimo rezultatai buvo pristatyti 2019 m. ACM tarptautinėje jungtinėje perversminio ir visur esančio skaičiavimo konferencijoje (UbiComp). Bendradarbiai buvo dr. Jimas Angas, Jittrapolis Intarasirisawatas ir dr. Christosas Efsratiou iš Kento inžinerijos ir skaitmeninių menų mokyklos; Luke William Feidham Dickens iš Londono universiteto koledžo; ir Rupert A. Poole ligoninės NHS fondo patikos puslapis.

Tyrimui tyrėjai atliko 21 sveiką dalyvį atlikdami standartinius popierinius kognityvinio vertinimo testus, po kurių 10 minučių trukmės „Tetris“, „Candy Crush Saga“ ir „Fruit Ninja“ žaidimai vyko dviem atskirais laikotarpiais, dviejų savaičių pertrauka. Trys pasirinkti žaidimai buvo pasirinkti, nes juos lengva išmokti, jie įtraukia daugumą žaidėjų ir apima intensyvią sąveiką naudojant kelis gestus.

Naudodama mobiliuosiuose telefonuose įmontuotus jutiklius duomenims rinkti, komanda parodė, kaip vartotojai sąveikauja su žaidimais, ir iliustruoja aiškų ryšį tarp tiriamųjų prisilietimo gestų ar bakstelėjimų ir perbraukimų, jų sukimosi gestų ir pažinimo efektyvumo lygio. Tyrimas atskleidė dalyvių sugebėjimą atlikti vizualinės ir erdvinės bei vizualinės paieškos užduotis, taip pat išbandyti jų atmintį, protinį lankstumą ir dėmesį.

Tyrėjų grupė padarė išvadą, kad populiarūs mobilieji žaidimai gali būti veiksmingas smegenų funkcijos rodiklis, siekiant pastebėti motorinių gebėjimų pokyčius, kurie dažniausiai pastebimi pacientams, turintiems neurologinių sutrikimų.

Ankstyvas kognityvinio nuosmukio požymių nustatymas yra labai svarbus veiksmingam gydymui ir prevencijai, taip pat asmenų, kuriems gresia smegenų ligos, nustatymui.

Be to, tyrimas pateikia įrodymų, kad galima naudoti mobilųjį žaidimą pažintinių rezultatų pokyčiams nustatyti tarp traumuojančių smegenų traumų patyrusių sportininkų, tokių kaip boksininkai, regbio žaidėjai ir futbolininkai.

Mobiliųjų technologijų naudojimas yra ne tik greitesnis nei tradicinio popieriaus formato, bet ir palengvina reguliarų, pasikartojantį testavimą ir yra patrauklesnis vertinamiems asmenims. Žaidimai taip pat lengvai modifikuojami, siekiant išbandyti specifinius kognityvinius gebėjimus ir kelti didesnius reikalavimus vartotojams.

Angas, daugialypės terpės / skaitmeninių sistemų vyresnysis dėstytojas, sakė: „Mus labai džiugina mūsų tyrimo rezultatai ir nuo to laiko surinkome duomenis iš pacientų, kuriems buvo smegenų pažeidimo požymių.

„Ši papildoma analizė sustiprino mūsų pirminio tyrimo išvadas. Dabar dirbame kurdami algoritmą, kuris galėtų automatiškai stebėti asmenų pažintinius rodiklius žaisdamas šiuos žaidimus “.

Šaltinis: Kento universitetas

!-- GDPR -->