Šiukšliadėžėje kalbančiai robotai sujaudina žmogaus priešininkus

Kalbėjimas šiukšliadėže buvo taktika, seniai naudojama žaidimų oponentams paplušėti, o dabar naujas tyrimas rodo, kad atgrasūs žodžiai gali paveikti žaidimą, net kai jie ateina iš roboto.

Tyrimo metu šiukšlių aptarimas buvo neabejotinai švelnus, išsakydamas tokius žodžius kaip „Turiu pasakyti, kad tu esi baisus žaidėjas“ ir „Per žaidimą tavo žaidimas tapo painus“. Vis dėlto žmonėms, žaidusiems konkretų žaidimą su robotu - komerciškai parduodamu humanoidiniu robotu, vadinamu „Pepper“ -, blogiau pasirodė, kai robotas juos atgrasė, ir geriau, kai robotas juos paskatino.

Pagrindinis autorius Aaronas M. Rothas teigė, kad kai kurie iš 40 tyrimo dalyvių buvo techniškai rafinuoti ir visiškai suprato, kad mašina yra jų nepatogumų šaltinis.

„Vienas dalyvis pasakė:„ Man nepatinka tai, ką sako robotas, bet taip jis buvo užprogramuotas, todėl negaliu to kaltinti “, - sakė Rothas, tyrimą atlikęs būdamas Karnegio magistrantu. Mellon universiteto (CMU) robotikos institutas.

Tačiau tyrėjai nustatė, kad apskritai žmogaus veikla svyravo nepriklausomai nuo dalyvių techninių žinių.

Tyrimas, pristatytas praėjusį mėnesį IEEE tarptautinėje robotų ir žmonių interaktyvios komunikacijos konferencijoje (RO-MAN) Naujajame Delyje, Indijoje, yra nukrypimas nuo tipiškų žmogaus ir roboto sąveikos tyrimų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama tam, kaip žmonės ir robotai gali geriausiai dirbti kartu.

„Tai vienas pirmųjų žmogaus ir roboto sąveikos aplinkoje, kur jie nebendradarbiauja, tyrimai“, - sakė bendraautorius dr. Fei Fangas, programinės įrangos tyrimų instituto docentas.

Tyrimas daro didelę įtaką pasauliui, kuriame tikimasi, kad robotų ir daiktų interneto (IoT) įrenginių, turinčių dirbtinio intelekto galimybių, skaičius išaugs eksponentiškai.

"Mes galime tikėtis, kad namų padėjėjai bus bendradarbiaujantys", - sakė ji, "tačiau tokiose situacijose kaip apsipirkimas internete gali neturėti tų pačių tikslų kaip mes".

Tyrimas buvo studento projekto, kurio dėstė Fangas, atauga. Studentai norėjo ištirti žaidimų teorijos naudojimą ir ribotą racionalumą robotų kontekste, todėl sukūrė tyrimą, kuriame žmonės varžytųsi su robotu žaidime, pavadintame „Apsaugos ir lobiai“. Vadinamasis „Stackelberg“ žaidimas, tyrėjai jį naudoja racionalumui tirti; Iltis naudojasi kibernetinio saugumo tyrimais, kad ištirtų gynėjų ir užpuolikų sąveiką.

Tyrimo metu kiekvienas dalyvis žaidė žaidimą 35 kartus su robotu, mėgaudamasis roboto skatinamaisiais žodžiais, arba susierzinęs atmestinėmis pastabomis. Nors žmogaus žaidėjų racionalumas pagerėjo, nes daugėjo sužaistų žaidimų, tie, kuriuos kritikavo robotas, nesisekė taip gerai, kaip ir buvo giriami.

Gerai žinoma, kad žmogaus veiklą įtakoja tai, ką sako kiti žmonės, tačiau tyrimas rodo, kad žmonės taip pat reaguoja į tai, ką sako mašinos, sakė dr. Afsanehas Doryabas, CMU Žmogaus ir kompiuterio sąveikos instituto (HCII) sistemų mokslininkas. studijos, o dabar Virdžinijos universiteto inžinerinių sistemų ir aplinkos docentas.

Pasak jos, šios mašinos sugebėjimas greitai reaguoti gali turėti įtakos automatizuotam mokymuisi, psichinės sveikatos gydymui ir netgi robotų naudojimui kaip kompanionams.

Ateityje darbas gali būti sutelktas į neverbalinę išraišką tarp robotų ir žmonių, sakė Rothas, dabar daktaras. Merilendo universiteto studentas. Iltis siūlo, kad reikia daugiau sužinoti apie tai, kaip skirtingų tipų mašinos, tarkime, humanoidinis robotas, palyginti su kompiuterio dėže, gali sukelti skirtingą reakciją žmonėms.

Šaltinis: Carnegie Mellon universitetas

!-- GDPR -->