Kompiuteriniai simbolių modeliai daro įtaką žiūrovų etikai

Naujas tyrimas rodo, kad virtualūs žmonės daro įtaką žmogaus elgesiui.

Indianos universiteto Purdue universiteto Indianapolio (IUPUI) Indianos universiteto informatikos mokyklos mokslininkai tyrė, kaip kompiuterio sukurtų personažų išvaizda, judesio kokybė ir kitos savybės galėtų paveikti jų žiūrovų moralinius ir etinius sprendimus.

Tyrimas, paskelbtas žurnalo birželio numeryje Dalyvavimas: teleoperatoriai ir virtuali aplinka, nustatė, kad vyrų sprendimus labai paveikė modeliuojamos moters pristatymo aspektai, o moterų - ne.

„Sukaupta daugybė įrodymų, rodančių, kad neverbalinis elgesys gali turėti didelę įtaką žmogaus sprendimams tokiais būdais, apie kuriuos mes beveik nežinome, ir šis tyrimas išplečia tą darbą į skaitmeninę sritį. Šis darbas parodo, kad pateikimo veiksniai daro įtaką žmonių sprendimams, įskaitant sprendimus dėl moralinių ir etinių pasekmių, tikriausiai jiems to nesuvokiant “, - sakė tyrimo bendraautorius Karas F. MacDormanas, daktaras, informatikos mokyklos docentas.

Tyrimo metu imituotas moters veikėjas pateikė dalyviams etinę dilemą, susijusią su seksualiniu elgesiu ir santuokine neištikimybe.

Veikėjo žmogaus fotorealizmas ir judesio kokybė skyrėsi keturiais būdais. Pakeitimai neturėjo reikšmingos įtakos žiūrovėms moterims, o žiūrovai vyrai kur kas labiau linkę nuspręsti prieš veikėją, kai jos vizualinė išvaizda buvo akivaizdžiai sukurta kompiuteriu ir judesiai buvo trūkčiojantys.

„Nors sunku apibendrinti, manau, kad bendra tendencija yra ta, kad tiek vyrai, tiek moterys labiau užjaučia tikrus žmogaus simbolius nei imituojamus žmonių simbolius. Taigi manau, kad moterims daugiausia įtakos turėjo pati moralinė dilema, ir jos galbūt jautė labiau empatišką rūpestį personažu, nes galėjo geriau įsivaizduoti, kaip būtų atsidūrus toje pačioje situacijoje “, - teigė MacDormanas.

Tai, kad vyrai ir moterys skirtingai reaguoja į personažo vizualaus pateikimo pokyčius, gali turėti įtakos būsimų sistemų, sukurtų palengvinti medicininių sprendimų priėmimą, nusikaltimų atkūrimą ir daugelį kitų scenarijų, dizainui.

„„ Žmogaus sąsaja “yra natūraliausia sąsaja, kurią galime naudoti bendravimui, nes tai yra sąsaja, kurią mes geriausiai pažįstame. Imituotų žmonių simbolių, kaip komunikacijos sąsajų, yra daugybė galimų programų. Kai pasieksime geresnio mokslinio supratimo apie tai, kaip neverbalinis elgesys gali būti naudojamas paveikti žmones jiems to nežinant, taip pat turėsime apsvarstyti, kaip jį galėtų išnaudoti žmonės, kuriantys virtualius personažus “, - sakė MacDormanas.

„Jei tai naudojama manipuliuoti žmonėmis, kad jie imtųsi veiksmų, kurių jie kitaip negalėtų imtis, pavyzdžiui, pirkti daugiau produktų ar laikytis medicininių ar elgesio patarimų, tai akivaizdžiai kelia etinių problemų.

„Technologijos neturėtų būti naudojamos būdais, kurie mažina žmogaus autonomiją“, - padarė išvadą MacDormanas.

Šaltinis: Indianos universiteto Indianos universiteto Purdue universitetas (IUPUI)

!-- GDPR -->