„Pokemon Go“ susietas su emociniu pakilimu

Naujajame Viskonsino universiteto ir Madisono universiteto tyrime nustatyta, kad „Pokemon Go“ žaidėjai yra laimingi žmonės. Tyrėjai atrado žaidimą, kuris pagerino dalyvių emocinį ir socialinį gyvenimą ir pagerino jų fizinio aktyvumo lygį.

Konkrečiai kalbant, Viskonsino universiteto-Madisono universiteto žiniasklaidos tyrėjai nustatė, kad „Pokemon Go“ vartotojai dažniau buvo teigiami, draugiški ir fiziškai aktyvūs.

Tyrimo išvados pateikiamos žurnaleŽiniasklaidos psichologija.

Jamesas Alexas Bonusas, Viskonsino universiteto-Madisono universiteto magistrantas, studijuojantis švietimo žiniasklaidą, sako, kad prisijungė prie minios, žaidžiantis žaidimą, kai jis buvo naujas, tačiau buvo nustebintas reakcijų mišiniu naujienose.

"Buvo daug neigiamos spaudos apie išsiblaškiusius žmones, kurie prasilenkė ir bėgo į medžius ar eina į gatvę", - sako Bonusas. - Bet jūs taip pat matėte žmones, kurie tuo tikrai mėgaujasi, gerai praleidžia laiką kartu lauke.

„Pokemon Go“ kūrėjas „Niantic“ dabar reikalauja 65 milijonų nuolatinių vartotojų ir daugiau nei 650 milijonų programų atsisiuntimų.

Net per kelias pirmąsias savaites po žaidimo išleidimo, kai žaidėjai „gaudo“ laukinius, virtualius pokemonų padarus, tykančius tokiose vietose kaip parkai ir viešieji pastatai, ir moko juos kovoti vienas su kitu, žaidėjus buvo lengva išsirinkti ant šaligatvių. .

Betarpiškas šio žaidimo populiarumas suteikė tyrėjams galimybę užfiksuoti papildytos realybės žaidimų - tokių programų kaip „Pokemon Go“ - padarinius, kurie naudoja mobilias technologijas, kad sukurtų žaidimo lauką ir taisykles realiame pasaulyje.

„Yra tokia mintis, kad žaidimai ir buvimas telefone yra neigiama socialinė patirtis, kuri atima dalykus, tačiau nebuvo daug galimybių paklausti didelių žaidėjų grupių apie jų patirtį“, - sako Bonusas.

Tyrėjai, tarp kurių buvo studentė Irene Sarmiento ir komunikacijos meno profesorė Marie-Louise Mares, praėjus trims savaitėms po žaidimo pradžios apklausė apie 400 žmonių, uždavę klausimus apie jų emocinį ir socialinį gyvenimą bei fizinio aktyvumo lygį, prieš pradėdami veikti Pokemon.

Daugiau nei 40 procentų jų respondentų pasirodė esantys „Pokemon Go“ žaidėjai, o šie žmonės dažniau sportavo - bent jau žvaliai vaikščiojo - ir dažniau patyrė teigiamų emocijų bei nostalgijos.

„Žmonės pasakojo apie įvairius skirtingus santykius su gerove patirtis“, - sako Bonusas. „Tačiau dažniausiai„ Pokemon Go “žaidėjai pasakojo daugiau apie teigiamus dalykus, kurie privertė juos pajusti, kad jų gyvenimas yra labiau vertingas, patenkinamas ir padaro juos atsparesnius“.

Jie taip pat buvo labiau socialūs. Žaidėjai dažniau nei žaidėjai susirado naujų draugų ir gilino senas draugystes.

„Kuo daugiau žmonių žaidė, tuo labiau jie elgėsi taip, kad atspindėtų naujų ryšių užmezgimą - susirado„ Facebook “draugus, prisistatė kažkam nauju, pasikeitė su kuo nors telefono numeriais ar praleido daugiau laiko su senais draugais ir sužinojo apie juos naujų dalykų, - sako Bonusas.

Keista, kad apklausos respondentai, kurie parodė daugiau socialinio nerimo, ne mažiau tikėtina, kad bus „Pokemon Go“ žaidėjai, nors žaidimo aspektai skatina atsitiktinį bendravimą su žmonėmis (įskaitant nepažįstamus žmones).

Tokie rezultatai, kurie prieštarauja vyraujantiems žaidimų aprašymams ir tyrėjų lūkesčiams, verčia Bonusą dar labiau domėtis naujais bendravimo su žiniasklaida būdais.

"Mes taip dažnai nežiūrime į žiniasklaidą, bet galbūt turėtume", - sako jis. "Mes dažnai sutelkiame dėmesį į žiniasklaidos smurtą, agresiją ir priešiškumą, tačiau yra galimybių, kai žiniasklaida prisideda prie geros gyvenimo patirties".

Šaltinis: Viskonsino universitetas

!-- GDPR -->