Ką apie tave sako tavo avataras?

Ar internetiniame bendravime sukurti avatarai atspindi, kas tu iš tikrųjų esi? Jorko universiteto mokslininkai atliko tyrimą, norėdami sužinoti, kokius fizinius ir asmenybės bruožus išreiškiame arba slopiname pasirinkdami avatarus.

Avataras yra vaizdas, kurį pasirenkate reprezentuoti save virtualiame pasaulyje. Tai gali būti nuo paprasto piešinio („Nintendo Wii“) iki išsamių trijų matmenų simbolių perteikimo („World of Warcraft“). Ankstesni tyrimai parodė, kad žmonės dažniausiai renkasi avatarus, kurie laikomi panašiais į save.

Tyrimui, paskelbtamAsmenybės ir socialinės psichologijos biuletenis, tyrėjai analizavo, kaip lengvai kiti gali atspėti tikrąją avataro asmenybę.

Tam viena dalyvių grupė sukūrė pritaikytus avatarus; tada skirtingi dalyvių rinkiniai tuos avatarus apžiūrėjo ir įvertino. Recenzentai vertino kūrėjus pagal pagrindinius „Didžiojo penketo“ asmenybės bruožus: atvirumą, sąžiningumą, ekstravertiškumą, malonumą ir neurotiškumą.

Remiantis išvadomis, tam tikrus asmenybės bruožus buvo lengviau atspėti nei kitus. Pavyzdžiui, ekstravertiškumą ir nerimą buvo lengviau suvokti remiantis avataru, palyginti su tuo, kiek žmogus yra atviras naujai patirčiai ar sąžiningas. Išeinantys ir bendraujantys asmenys linkę kurti savo asmenybę perteikiančius avatarus.

Priešingai, turintys daug neurotiškumo, linkę kurti avatarus, kurie tiksliai nepateikia savo asmenybės. Žmonės, kurie yra malonesni ir labiau būdingi visai visuomenei, yra linkę kurti avatarus, kurie sužadina kitų draugystės ketinimus.

Avatarai atviromis akimis, šypsena ar šypsena, ovaliu veidu, rudais plaukais ir (arba) megztiniu labiau linkę pasirodyti draugiški. Priešingai, avatarai, pasižymintys neutralia ar kitokia išraiška, išskyrus šypseną, juodus plaukus, trumpus plaukus, skrybėlę ir (arba) akinius nuo saulės, rečiau atrodė draugiški.

Du ženklai buvo konkrečiai susiję su kūrėjo malonumu ir draugiškumu: atviros akys ir neutrali išraiška (neigiamas nuspėjamasis). Remiantis rezultatais, pritaikius avatarą atviroms akims ir vengiant neutralios išraiškos, būtų labiau linkę į malonumą ir draugystės ketinimus.

Tyrimo metu taip pat buvo analizuojami lyčių skirtumai. Tyrėjai nustatė, kad vertindami moterų sukurtus avatarus, suvokėjai buvo linkę juos vertinti kaip ginčingesnius ir atviresnius, net atsižvelgdami į tikrąsias kūrėjo savybes.

Remiantis ankstesniais tyrimais, mokslininkai tikėjosi pamatyti asmenis, besiremiančius lyčių asociacijomis, norėdami nustatyti asmenybę. Keista, kad avataro lytis neturėjo įtakos sprendimams tipinėmis lyčių stereotipinėmis kryptimis.

"Viena iš galimybių yra tai, kad skaitmeniniai kontekstai aktyvina skirtingus lyčių stereotipus nei realiame kontekste, tačiau norint tai išsiaiškinti, reikia atlikti daugiau tyrimų", - sakė tyrėja ir magistrantė Katrina Fong.

Šiame tyrime naudoti avatarai buvo palyginti paprasti, todėl mokslininkai atsargiai išplečia šiuos rezultatus į sudėtingesnius avatarus, pavyzdžiui, tuos, kurie randami erdviniuose skaitmeniniuose pasauliuose.

Išvados vis dėlto parodo, kad avatarai gali pateikti tikslią informaciją apie kūrėjo asmenybę ir kad asmenys, turintys daug malonumo, linkę sukurti avatarą, su kuriuo kiti nori susidraugauti - ne kitaip nei realiame pasaulyje.

Šaltinis: Asmenybės ir socialinės psichologijos draugija



!-- GDPR -->