Tyrimas rodo, kad kai kurie vaizdo žaidimai gali paveikti smegenų mokymosi ir atminties sistemą
Naujame vaizdo žaidimų tyrime mokslininkai nustatė, kad hipokampo smegenų sistemai įtakos turi navigacijos strategija, kurią taiko žmogus, taip pat žaidimo žanras.
Hipokampas yra smegenų sritis, susijusi su erdviniu mokymusi, navigacija ir atmintimi ir yra labai svarbi sveikam pažinimui.Kuo labiau išsekęs hipokampas, tuo labiau žmogui gresia smegenų ligos ir ligos, pradedant depresija ir baigiant šizofrenija, PTSS ir Alzheimerio liga.
Žaidėjai, kurie nenaudoja erdvinės atminties strategijų, tokių kaip orientyrai, norėdami naršyti per pirmojo asmens šaudymo žaidimą, tačiau spontaniškai remiasi tokiomis atsako strategijomis kaip skaičiavimas ir šablonas, kad orientuotųsi žaidime.
Tai yra Monrealio universiteto ir Kanados McGillo universiteto mokslininkų išvados, atlikusios keletą žurnale paskelbtų tyrimųMolekulinė psichiatrija.
Tyrėjai pirmiausia ištyrė hipokampo pilkosios medžiagos skirtumus 33 žmonėms, kurie paprastai žaidžia veiksmo vaizdo žaidimus arba niekada to nedaro. Dalyviai buvo apklausti apie strategijas, kurias jie naudoja naršydami.
Erdviai besimokantieji sprendžia virtualios realybės užduotį, nustatytą labirinte, išmokdami santykio tarp tikslinių objektų ir konkrečių labirinto orientyrų.
Atsakymo besimokantieji skaičiuoja, modeliuoja ir įsimena daugybę veiksmų, kad prisimintų konkrečias sekas.
Tyrėjai išsiaiškino, kad įprastų veiksmo vaizdo žaidimų žaidėjų hipokampe buvo žymiai mažiau pilkosios medžiagos ir jie dažniau naudojo atsako strategijas.
Dviejų tolesnių tyrimų metu naujos 43 ir 21 dalyvių grupės 90 valandų mokėsi veiksmo vaizdo žaidimų (pvz., „Call of Duty“ ar „Battlefield“), 3D platformos žaidimų (tokių kaip „Super Mario 64“) arba veiksmo žaidimų. vaidmenų žaidimas (pvz., „Dead Island“).
Visiems dalyviams buvo atliktas magnetinio rezonanso tomografijos (MRT) tyrimas ir išmatuotas jų smegenų audinio tankis.
Tyrėjai nustatė, kad šaudymo iš pirmo asmens žaidimai sumažina pilkąją medžiagą hipokampe dalyviams, naudojant ne erdvinio atsako strategijas.
Po mokymų padaugėjo pilkosios medžiagos tų dalyvių, kurie naudojo nuo hipokampo priklausomas erdvines strategijas. Augimas buvo pastebėtas hipokampe arba funkciškai sujungtoje smegenų vidurinės žievės srityje kontrolinėje grupėje, kuri treniravosi 3D platformos žaidimus.
„Šie rezultatai rodo, kad vaizdo žaidimai gali būti naudingi ar žalingi hipokampo sistemai, atsižvelgiant į navigacijos strategiją, kurią taiko žmogus, ir žaidimo žanrą“, - sakė dr. Gregas Westas, Monrealio universiteto docentas, vadovavęs tyrimus.
Jis siūlo, kad žaidimo metu vykstantys GPS ir kelio nustatymo maršrutai daugelyje žaidimų rodytų žaidėjus tinkama linkme, jiems nereikėtų naudoti erdvinių strategijų, pavyzdžiui, prisiminti skirtingų orientyrų santykius.
Pasak Vakarų, veiksmo žaidimai, sukurti be GPS ar kelių paieškos būdų, gali geriau skatinti mokymąsi erdvėje, nes tai paskatintų nuo hipokampo priklausomą navigaciją.
Rezultatai taip pat rodo, kad naudojant vaizdo žaidimus reikia tobulinti pažinimo įgūdžius, pvz., Trumpąją vizualinę atmintį ir regimąjį dėmesį tarp vaikų ir suaugusiųjų.
"Nors kognityvinės treniruotės, pagrįstos veiksmo vaizdo žaidimais, gali skatinti geresnius vizualinio dėmesio įgūdžius, dabartiniai rezultatai rodo, kad jie gali būti siejami su hipokampo pilkosios medžiagos sumažėjimu", - paaiškina Westas.
Šaltinis: „Springer“