Žaidimas skatina išplėstinį priežiūros planavimą

Nedaugelis žmonių mėgaujasi planuoti gyvenimo pabaigos priežiūrą, tačiau mokslininkai nustatė, kad žaisti žaidimą, skirtą pradėti pokalbį apie pažangų planavimą, pasisekė.

Naujame tyrime lėtinėmis ligomis sergantys žmonės ir globėjai žaidė žaidimą, kuriame jie paeiliui atsakinėjo į klausimus apie gyvenimo pabaigą. Tyrėjai nustatė, kad praėjus trims mėnesiams po žaidimo 75 proc. Dalyvių baigė tam tikrą išankstinės priežiūros planavimą.

„Mūsų išvados rodo, kad žaidimas yra ne tik teigiama patirtis, bet ir padeda motyvuoti žaidėjus elgtis iš anksto pasirenkant priežiūros planus“, - sakė dr. Lauren J. Van Scoy, medicinos ir humanitarinių mokslų daktarė Penn State College medicinos.

„Nesvarbu, ar tai buvo išankstinio nurodymo pildymas, ar informacijos apie ligoninę paieška, jie atliko tam tikrą būtiną psichologinį darbą, reikalingą žengti kitą žingsnį ir būti pasirengusiam priimti sprendimus“.

Paskelbta Skausmo ir simptomų valdymo žurnalas, naujasis tyrimas yra pats naujausias iš kelių, kurie ištyrė, ar žaidimas „Labas“ gali paskatinti žmones pradėti išankstinį priežiūros planavimą. Šis procesas, kurį Van Scoy sakė, tęsiasi ir gali užtrukti kelis mėnesius.

Nors kai kurie žmonės gali pagalvoti, kad išankstinės priežiūros planavimas yra toks pat paprastas, kaip sukurti išankstinę direktyvą - dokumentą, kuriame išdėstyti asmens norai apie gydymą, jei tas asmuo negalėtų jų perduoti gydytojui, Van Scoy teigė, kad procesas yra sudėtingesnis nei rengiant teisinį dokumentą.

„Prieš kurdami išankstinę direktyvą, turite pagalvoti apie savo vertybes ir įsitikinimus, pagalvoti apie savo kompromisus ir pasikalbėti su savo šeima ir gydytojais“, - sakė Van Scoy. "Ir galų gale, kai susitvarkysite su tuo, ko norite, galėsite sukurti tikrąjį dokumentą."

Ankstesni tyrimai ištyrė, ar žmonėms patinka žaisti žaidimą ir ar tai skatina prasmingus pokalbius, tačiau Van Scoy taip pat norėjo išsiaiškinti, ar dėl to žmonės pakeitė savo elgesį ir užsiėmė išankstiniu priežiūros planavimu.

Naujam tyrimui mokslininkai įdarbino 93 žmones - 49 pacientus ir 44 globėjus - ir suskirstė juos į grupes.

Kiekvieno žaidimo metu dalyviai paeiliui traukė kortas ir skaitė jas garsiai. Kiekvienoje kortelėje buvo pateiktas klausimas, susijęs su gyvenimo pabaiga, pavyzdžiui: „Ko labiausiai bijai: patiri blogiausią savo gyvenimo skausmą ar nesulauki progos atsisveikinti su šeima?“. Tada kiekvienas dalyvis užrašė savo atsakymą prieš pasidalindamas su grupe.

Po trijų mėnesių tyrėjai pakvietė kiekvieną dalyvį tęsti veiksmus. Jie klausė kiekvieno apie savo nuomonę apie žaidimą ir ar jie nuo to laiko užsiėmė išankstiniu priežiūros planavimu, kuris, be kita ko, galėtų apimti ligoninės priežiūrą, gyvybės draudimo įsigijimą ar išankstinės direktyvos sukūrimą.

Tyrėjai nustatė, kad per tris mėnesius nuo žaidimo 75 proc. Dalyvių iš anksto planavo išankstinę priežiūrą ir 44 proc.

Van Scoy pažymėjo, kad rezultatai yra prasmingi, nes vidutiniškai tik apie trečdalis suaugusiųjų užsiima išankstinės priežiūros planavimu, nors ankstesni tyrimai parodė, kad tai padidina žmonių pasitenkinimą savo gyvenimo pabaiga ir sumažina sveikatos būklę. priežiūros išlaidos.

"Džiaugiuosi, kad per tris atskirus tyrimus nuolat matėme, kad žmonės, žaisdami žaidimą, tęsia išankstinį priežiūros planavimą", - sakė Van Scoy. "Žengdamas į priekį, tikiuosi išbandyti žaidimą atsitiktinių imčių kontroliniame bandyme, kad sužinotume, ar galime pakartoti rezultatus."

Šaltinis: Penn State

!-- GDPR -->