„Papildytos realybės“ patirtis gali paveikti vėlesnį elgesį
Didžiausioms technologijų įmonėms plečiant papildytos realybės produktų gamybą, naujame Stanfordo tyrėjų tyrime buvo įvertinta, kaip virtuali patirtis paveiks žmonių elgesį - tiek fiziniame, tiek skaitmeniniu būdu patobulintame.
Pastaraisiais metais įmonės sutelkė dėmesį į papildomos realybės akinių ir kitų produktų kūrimą, atsisakydamos ankstesnio virtualios realybės akcentavimo. Nors VR bando imituoti realią aplinką ir išvesti vartotoją iš dabartinės aplinkos, AR technologija skaitmeninę informaciją padengia vartotojo fizinėje aplinkoje.
Humanitarinių ir mokslų mokyklos komunikacijos profesorius dr. Jeremy Bailensonas nustatė, kad po to, kai žmonės turėjo patobulintos realybės (AR) patirties - ją imitavo dėvėdami akinius, kurie kompiuteriu sukurtą turinį dengia realaus pasaulio aplinkoje - jų sąveika pasikeitė ir jų fizinis pasaulis, net pašalinus AR prietaisą.
Pavyzdžiui, žmonės vengė sėdėti ant kėdės, ant kurios ką tik matė, kaip sėdi virtualus žmogus.
Tyrėjai taip pat nustatė, kad dalyviams virtualaus asmens buvimas turėjo įtakos panašiai, kaip ir tuo atveju, jei šalia jų būtų tikras asmuo.
"Mes pastebėjome, kad naudojant papildytos realybės technologijas gali pasikeisti vieta, kur eini, kaip pasuki galvą, kaip sekasi atlikti užduotis ir kaip socialiai bendrauti su kitais fiziniais žmonėmis kambaryje", - sakė Bailensonas.
Bailensonas yra vienas iš autorių PLOS ONE darbas su magistrantais Marku Romanu Milleriu, Hanseulu Junu ir Fernanda Herrera.
Bailensonas sakė, kad šiandieniniai AR akiniai realiu laiku gali realistišką, realią 3D žmogaus versiją projektuoti į akinių nešiotojo fizinę aplinką. Tai leidžia žmonių grupėms visame pasaulyje užmegzti akių kontaktą ir neverbališkai bendrauti kitais niuansuotais būdais - tai, ko stengiasi pasiekti vaizdo konferencijos.
"AR galėtų padėti klimato kaitos krizei, leisdamas realius virtualius susitikimus, kurie padėtų išvengti dujų poreikio keliauti ar skristi į susitikimus asmeniškai", - sakė Bailensonas.
"Ir šis tyrimas gali padėti atkreipti dėmesį į galimas socialines AR vartojimo pasekmes plačiu mastu, todėl technologija gali būti sukurta taip, kad būtų išvengta šių problemų, kol netaps visur."
Norėdami ištirti, kaip AR paveikė žmonių elgesį socialinėse situacijose, mokslininkai įdarbino 218 dalyvių ir atliko tris tyrimus. Per pirmuosius du eksperimentus kiekvienas dalyvis bendravo su virtualiu avataru, vardu Chrisas, kuris sėdės ant tikros kėdės priešais juos.
Pirmasis tyrimas pakartojo tradicinę psichologijos išvadą, vadinamą socialiniu slopinimu. Tyrėjai nustatė, kad žmonės lengvai atlieka užduotis ir kovoja su sunkesnėmis užduotimis, kai realiame pasaulyje jas stebi žmogus. Tas pats pasakytina ir apie tai, kad avataras stebėjo tyrimo dalyvius papildytoje realybėje.
Tyrimo dalyviai lengviau užbaigė lengvąsias anagramas, tačiau prastai veikė sudėtingose, kai jų AR regėjimo lauke buvo matomas avataras Chrisas.
Kitas tyrimas ištyrė, ar dalyviai, bendraudami su avataru Chrisu, laikysis priimtų socialinių ženklų. Tai buvo matuojama sekant, ar dalyviai sės ant kėdės, ant kurios anksčiau sėdėjo avataras Chrisas.
Tyrėjai nustatė, kad visi dalyviai, nešiojantys AR ausines, sėdėjo ant tuščios kėdės šalia Chriso, o ne sėdėjo tiesiai ant avataro. Iš tų dalyvių, kurie prieš pasirinkdami vietą buvo paprašyti nuimti ausines, 72 proc. Vis tiek nusprendė sėdėti tuščioje kėdėje šalia to, kur Chrisas sėdėjo anksčiau.
"Tai, kad ne vienas tiriamasis su ausinėmis užėmė vietą, kurioje sėdėjo avataras, buvo šiek tiek netikėta", - sakė Bailensonas.
„Šie rezultatai parodo, kaip AR turinys integruojasi į jūsų fizinę erdvę, paveikdamas jūsų sąveiką. AR turinio buvimas taip pat gali užtrukti nuėmus akinius “.
Trečiajame tyrime tyrėjai ištyrė, kaip AR veikia socialinį ryšį tarp dviejų žmonių, kurie bendrauja, o vienas iš jų nešioja AR ausines. Tyrėjai nustatė, kad tie, kurie dėvi AR akinius, teigė, kad jaučiasi mažiau socialiai susiję su savo pokalbio partneriu.
Bailensonas teigė, kad reikia papildomų tyrimų, kuriuos dabar jis ir jo komanda dirba, kad būtų galima toliau tirti papildytos realybės poveikį.
"Šis straipsnis subraižo AR naudojimo socialinių-psichologinių sąnaudų ir naudos paviršių, tačiau norint suprasti šios technologijos mastą, reikia atlikti daug tyrimų", - rašė mokslininkai.
Šaltinis: Stanfordo universitetas