Žaidėjai vyrai, turintys moteriškų avatarų, atskleidžia lytį

Vyrai, kurie internetiniuose žaidimuose naudojasi moteriškomis avataromis, vis dar duoda užuominų apie lytį, rodo žurnale paskelbtas naujas daugiauniversitetinis tyrimas Informacija, komunikacija ir visuomenė.

Tyrimo metu mokslininkai išanalizavo 375 tiriamųjų elgesį internete, kai jie dalyvavo „World of Warcraft“ bandymuose - didžiuliame, fantazijomis grįstame daugelio žaidėjų žaidime, kuriame žaidėjai kovoja su karo vadais, drakonais, demonais ir vienas kitu, kad įgytų jėga ir sugebėjimai.

Tyrėjai įvertino žaidėjų judėjimą internete, pokalbius ir paspaudimus, kad sužinotų, kaip skiriasi lyčių elgesys internete, palyginti su lyčių „normomis“ realiame pasaulyje. Jie nustatė, kad 23 procentai tyrimo dalyvių vyrų pasirinko avatarus moteris, o septyni procentai moterų - avatarus.

„Avatarai gali perteikti žaidėjo humoro jausmą, nepasitenkinimą, intrigas ir susidomėjimą tokiais ženklais kaip gestai, judesiai ir kalba, kurie gali atskleisti realaus gyvenimo tapatumą“, - sakė tyrimo autorė ir profesorė Mia Consalvo iš „Concordia“. Komunikacijos studijų katedra.

"Mes pažvelgėme į tokius dalykus kaip kalbos vartojimas ir judėjimas internete, norėdami sužinoti, ar tarp tų, kurie vaidino priešingos lyties personažą, būtų atskleista žaidėjo tikroji lytis."

Išvados parodė, kad vyrai, kurie naudojo moteriškus avatarus, naudojo daugiau emocinių frazių ir šypsenų šypsenėlių, palyginti su vyrais, turinčiais avatarus vyrus. Jie taip pat dažniau pasirinko patrauklų avatarą.

Tačiau vyrai atidavė save, kai reikėjo judėti: jie dažniau judėjo atgal ir liko toliau nuo grupės nei moterys, žaidžiančios su avatarėmis.

„Judėjimas yra mažiau sąmoningas nei pokalbis, todėl tai gali būti lengviau pasakyti„ už lytį neprisijungus “, - sakė Consalvo, kuris taip pat turi Kanados žaidimų studijų ir dizaino kėdę.

Vyrai su moterišku avataru taip pat šoktelėjo vidutiniškai 116 kartų daugiau nei žaidėjos. Tyrėjai turėjo keletą šios įdomios išvados hipotezių:

  • Vyrai, turintys moterų avatarus, galėtų bandyti užsiminti apie tikrąją jų lytį šokinėdami daugiau nei kitaip;
  • Kadangi vyrai kartais naudoja moteriškus avatarus, norėdami atkreipti kitų žaidėjų dėmesį ar malonesnį elgesį, šokinėjimas gali būti naudojamas kaip būdas pritraukti dėmesį;
  • Šokimas gali būti būdas naudoti avatarą pramogoms, o ne „rimtesniam“ darbui kovojant su žaidimo priešais. Dažni šuoliai gali reikšti, kad žaidėjas nori žaisti ne tokį rimtą vaidmenį.

"Mūsų išvados patvirtina feministines teorijas, teigiančias, kad nors lytis yra galinga socialinė kategorija, ją galima atlikti įvairiais būdais", - sakė Consalvo. „Vyrai nebūtinai gali bandyti užmaskuoti savo lytį neprisijungus, kai naudojasi moterišku avataru, tačiau mūsų tyrimas rodo, kad jie sustiprina idealizuotas moteriškos išvaizdos ir bendravimo sampratas.“

Šaltinis: Konkordijos universitetas

!-- GDPR -->