Vaizdo žaidimų funkcijos - pažintinių patobulinimų raktas

Nauji tyrimai rodo, kad tam tikri vaizdo žaidimo komponentai ar ypatybės gali paveikti kognityvinę sveikatą.

Tyrėjai paaiškina, kad konkretus atskirų žaidimų turinys, dinamika ir mechanika lemia jų poveikį smegenims. Tyrėjai mano, kad veiksmo vaizdo žaidimai gali turėti ypač teigiamos naudos pažinimui gerinti.

Popierius pasirodo Elgesio ir smegenų mokslų politikos įžvalgos, elgesio ir smegenų mokslų asociacijų federacija (FABBS).

„Terminas„ vaizdo žaidimai “reiškia tūkstančius visiškai skirtingų tipų patirties, pradedant paprastais kompiuterizuotais kortų žaidimais, baigiant išsamiais ir realistiniais fantazijų pasauliais, pradedant vien tik veikla, baigiant veikla, apimančia šimtus kitų ir kt.“, - sako tyrėjai.

Jie paaiškina, kad naudinga analogija yra vaizdo žaidimų sąvokos palyginimas su maisto terminu. Šiame kontekste niekada nepaklaustumėte: „Koks maisto valgymo poveikis organizmui?“ Vietoj to suprantama, kad tam tikros rūšies maisto poveikis priklauso nuo maisto sudėties, pvz., Kalorijų skaičiaus. ; baltymų, riebalų ir angliavandenių procentinė dalis; vitaminų ir mineralų kiekis; ir taip toliau."

Tyrime dr. C. Shawnas Greenas ir Aaronas R. Seitzas analizavo vaizdo žaidimų pažintinio poveikio mokslą. Jie paaiškina, kad veiksmo vaizdo žaidimai - žaidimai, kuriuose yra greitai judančių taikinių, kurie patenka į akis ir iš jų, apima daug netvarkos, o vartotojui reikalingi greiti ir tikslūs sprendimai - turi ypač teigiamą pažintinį poveikį, net lyginant su „ smegenų žaidimai “, kurie yra sukurti specialiai pažinimo funkcijai pagerinti.

„Veiksmo vaizdo žaidimai buvo susieti su dėmesio įgūdžių, smegenų apdorojimo ir pažinimo funkcijų, įskaitant žemo lygio regėjimą, tobulinimu per aukšto lygio pažinimo gebėjimus. Daugelis kitų rūšių žaidimų neturi lygiaverčio poveikio suvokimui ir pažinimui “, - komentavo mokslininkai. „Smegenų žaidimai paprastai įkūnija keletą komercinių vaizdo žaidimų, susijusių su pažinimo tobulinimu, savybių.“

Greenas ir Seitzas pažymėjo, kad nors veiksmo žaidimai nebuvo siejami su dėmesio palaikymo problemomis, tyrimai parodė, kad bendras vaizdo žaidimų kiekis pranašauja prastesnį dėmesį klasėje.

Be to, žinoma, kad vaizdo žaidimai daro įtaką ne tik pažinimo funkcijai, bet ir daugeliui kitų elgesio aspektų, įskaitant socialines funkcijas. Šis poveikis gali būti teigiamas arba neigiamas, atsižvelgiant į žaidimų turinį.

„Šiuolaikiniai vaizdo žaidimai peraugo į sudėtingą patirtį, kuri sukuria daugelį psichologų, neuromokslininkų ir pedagogų žinomų principų, kurie yra esminiai keičiant elgesį, ugdant mokymąsi ir skatinant smegenų plastiškumą.

Vaizdo žaidimai pagal savo prigimtį apima daugiausia aktyvias mokymosi formas (t. Y. Atsakymų teikimą ir neatidėliotiną informacinį grįžtamąjį ryšį), kuris paprastai yra efektyvesnis nei pasyvus mokymasis “, - sako tyrėjai.

Šaltinis: „Sage Publications“ / „EurekAlert“

!-- GDPR -->