Kompiuteriai gali nustatyti nuobodulį kūno kalboje
Nauja programinė įranga ir vaizdo įrašų sekimas gali pasakyti, ar žmogui nuobodu ar įdomu tai, ką jis mato ekrane. Ekspertai mano, kad ši nauja galimybė skaityti kūno kalbą ir nustatyti įsitraukimą turi svarbų poveikį internetiniam mokymui.
Kūno kalbos ekspertas dr. Harry Witchelis iš Braitono ir Sasekso medicinos mokyklos (BSMS) vadovavo tyrimui. Jo tyrimai nustatė, kad matuojant žmogaus judesius, kai jie naudojasi kompiuteriu, galima spręsti apie jo susidomėjimo lygį.
Tai atsitinka stebint, ar jie rodo mažus judesius, kuriuos žmonės nuolat demonstruoja, vadinamus ne instrumentiniais judesiais. Jei kas nors yra įsisavinęs tai, ką jis žiūri ar daro - tai, ką dr. Witchelis vadina „įsimylėjimu“, sumažėja šių nevalingų judesių.
Witchelis sakė: „Mūsų tyrimas parodė, kad kai kas nors labai užsiima tuo, ką daro, jie slopina šiuos mažus nevalingus judesius. Tai tas pats, kas tada, kai mažas vaikas, kuris paprastai būna nuolat kelyje, spokso į animacinius filmus per televizorių, nejudindamas raumenų “.
Šis atradimas gali turėti didelę įtaką dirbtinio intelekto plėtrai.
Būsimose programose gali būti kuriamos internetinės mokymo programos, kurios prisitaiko prie asmens susidomėjimo lygio, siekiant juos iš naujo įtraukti, jei jie rodo nuobodulio požymius. Tai netgi galėtų padėti kurti robotus kompanionus, kurie geriau galėtų įvertinti žmogaus proto būseną.
Tyrėjai mano, kad išvada taip pat turi įtakos patyrusiems dizaineriams, tokiems kaip kino režisieriai ar žaidimų kūrėjai. Jie tiki, kad ši technologija galėtų padėti papildomai sužinoti, ar įvykiai ekrane yra įdomūs.
Nors žiūrovų galima subjektyviai paklausti, kas jiems patiko ar nepatiko, neverbalinė technologija sugebėtų aptikti emocijas ar psichines būsenas, kurias žmonės arba pamiršta, arba nenori minėti.
„Sugebėjimas„ perskaityti “žmogaus susidomėjimą kompiuterine programa gali atnešti realios naudos būsimam skaitmeniniam mokymuisi, paversdamas jį žymiai dvipusiu procesu“, - sakė Witchelis.
"Toliau tai gali padėti mums sukurti daugiau empatiškų robotų kompanionų, kurie gali skambėti labai" fantastiškai ", bet tampa realia galimybe mūsų gyvenime."
Tyrimo metu 27 dalyviai susidūrė su daugybe trijų minučių stimulų kompiuteriu, pradedant įspūdingais žaidimais ir baigiant nuobodžiais ES bankų reguliavimo rodmenimis, o naudojant rankinį valdiklį, siekiant kuo labiau sumažinti instrumentinius judesius, pavyzdžiui, judinant pelę.
Jų judesiai buvo kiekybiškai įvertinti per tris minutes, naudojant vaizdo judesio stebėjimą. Atliekant dvi panašias skaitymo užduotis, patrauklesnis skaitymas lėmė reikšmingą instrumentinio judėjimo sumažėjimą (42 proc.).
Šaltinis: Sasekso universitetas