Žaidžia vaizdo žaidimus, susijusius su seksistine nuostata

Naujas tyrimas, kuriame dalyvavo daugiau nei 13 000 paauglių Prancūzijoje, nustato reikšmingą ryšį tarp vaizdo žaidimų poveikio ir seksizmo.

Tyrimas skelbiamas žurnalePsichologijos sienos.

"Daugybė skirtingų gyvenimo aspektų gali turėti įtakos seksistinėms nuostatoms", - sakė bendraautorius dr. Douglasas Gentile'as, Ajovos valstijos universiteto psichologijos profesorius. „Nustebino radęs nedidelį, bet reikšmingą ryšį tarp žaidimo ir seksizmo. Vaizdo žaidimai nėra skirti mokyti seksistinių pažiūrų, tačiau dauguma žmonių nesuvokia, kaip požiūris gali pasikeisti praktikuojant “.

„Nepaisant to, didžioji mūsų mokymosi dalis nėra sąmoninga ir mes suprantame subtilius ženklus to nesuvokdami.“

Tyrėjai nežiūrėjo vien į vaizdo žaidimus, nes matavo ir televizijos bei religijos įtaką. Įdomu tai, kad religijos ir seksizmo santykis buvo tris kartus didesnis nei vaizdo žaidimų.

Tačiau pagonis nenustebo radęs šį santykį, nes daugelis religijų istoriškai tradiciškai laikėsi lyčių vaidmenų, sakė jis. Be to, valdant religiją televizija nebuvo susijusi su seksizmu.

Džentilis sako, kad tai gali būti įrodymas, kad moterų veikėjų vaidmuo televizijoje auga ir skiriasi, palyginti su prieš 20 metų.

Tuo pačiu metu mokslininkai pažymėjo, kad „čia visiškai taikoma įprasta skerspjūvio apklausų kritika, ypač priežastinio ryšio apribojimai. Gali būti, kad seksistinės orientacijos asmenys daugiau laiko praleidžia žaisdami vaizdo žaidimus “.

Ankstesni tyrimai parodė, kad pakartotinis žiniasklaidos poveikis daro įtaką tam, kaip mes suvokiame ir suprantame socialinę tikrovę. Pagonis teigia, kad įtaka didėja pakartotinai veikiant.

Tyrime apklausti 13 520 paauglių nuo 11 iki 19 metų vidutiniškai praleido maždaug tris valandas per dieną prie televizoriaus ir beveik dvi valandas žaisdami vaizdo žaidimus.

Džentilisas ir prancūzų tyrinėtojų grupė neišmatavo seksistinio turinio lygio žaidimuose.

Tačiau straipsnyje jie cituoja ankstesnius tyrimus, kuriuose nustatyta, kad daugiau nei 80 procentų moterų žaidimų vaizdo žaidimų žurnaluose vaizduojami kaip seksualizuoti, menkai aprengti ar grožio vizija. Daugiau nei ketvirtadalis simbolių tinka visoms trims kategorijoms.

Norėdami įvertinti seksizmą, tyrėjai klausė dalyvių, ar jie sutinka, ar nepritaria šiam teiginiui: „Moteris sukurta daugiausia tam, kad sukurtų ir augintų vaikus“. Dalyviai, kurie daugiau laiko praleido žaisdami vaizdo žaidimus, dažniausiai sutiko.

Tyrimo metu mokslininkai kontroliavo lyčių ir socialinę ekonomiką. Tačiau, analizuojant veiksnius atskirai, seksizmas buvo didesnis tarp vyrų, turinčių žemesnį socialinį ir ekonominį statusą.

Dalyviai lankė mokyklas Lione ir Grenoblyje, Prancūzijoje, dviejuose miestuose, esančiuose antrame pagal dydį ir turtingiausią Prancūzijos regioną.

Nors kultūriniai skirtumai dažnai daro įtaką mūsų nuostatoms, pagonis sako, kad rezultatai taikomi visoms kultūroms, nes šis tyrimas orientuotas į išmoktą elgesį, o ne į bendrus kultūrinius įsitikinimus.

Pasak jo, tai, kaip mes mokomės ir aptinkame ženklus, yra tas pats, nepriklausomai nuo kultūros.

Tai yra, svarbu suprasti, kad yra daug dalykų - religija, šeima, išsilavinimas, socialinė ir ekonominė padėtis - kurie daro įtaką seksistinėms pažiūroms.

Tiesą sakant, Džentilis sako, kad vaizdo žaidimai nėra svarbiausias veiksnys ir įdomu tai, kad jie iš viso yra susiję su seksizmu.

Šaltinis: Ajovos valstybinis universitetas

!-- GDPR -->