Virtualios realybės reabilitacija gali pagerinti mobilumą

Nors holografiniai deniai vis dar vykdomi, daugelis futuristinių programų tampa realybe, nes virtualios realybės ir bėgimo takelių derinys yra naudingas sprendžiant įvairius mobilumo klausimus.

Tel Avivo universiteto mokslininkai praneša, kad virtuali realybė ir bėgimo takelių treniruotės atrodo veiksmingos siekiant užkirsti kelią pavojingiems kritimams, susijusiems su senėjimu, Parkinsono liga, lengvais kognityviniais sutrikimais ar demencija.

Kaip paskelbta „Lancet“, tyrimo pagrindiniai autoriai prof. Jeffas Hausdorffas ir dr. Anatas Mirelmanas paaiškino, kaip intervencija sujungia fizinius ir pažintinius ėjimo aspektus.

Jie mano, kad šį metodą būtų galima pritaikyti sporto salėse, reabilitacijos centruose ir slaugos namuose, siekiant pagerinti ėjimo įgūdžius ir užkirsti kelią vyresnio amžiaus suaugusiųjų ir asmenų, turinčių judėjimo sutrikimų, pavyzdžiui, Parkinsono liga, kritimui.

„Kriokliai dažnai pradeda užburtą ratą, turėdami daug neigiamų pasekmių sveikatai“, - sakė Mirelmanas.

„Vyresnio amžiaus žmonių gebėjimas susitarti dėl kliūčių gali būti pažeistas dėl su amžiumi susijusių kognityvinių gebėjimų, tokių kaip motorinis planavimas, pasidalijęs dėmesys, vadovybės kontrolė ir sprendimas, sumažėjimo. Tačiau dabartinės intervencijos paprastai sutelkiamos beveik vien į raumenų jėgos, pusiausvyros ir eisenos gerinimą.

„Mūsų požiūris padeda pagerinti fizinį mobilumą ir pažinimo aspektus, kurie yra svarbūs saugiam vaikščiojimui“, - sakė jis.

„Mes nustatėme, kad virtualios realybės ir bėgimo takelių treniruotės padėjo sumažinti kritimo dažnį ir kritimo riziką mažiausiai šešis mėnesius po treniruotės - žymiai daugiau nei vien tik bėgimo takelio treniruotės. Tai rodo, kad naudodamiesi virtualia realybe sėkmingai nukreipėme pažintinius saugaus ambliacijos aspektus, kad sumažintume kritimo riziką “.

Tyrėjai, bendradarbiaudami su partneriais visoje Europoje, 2013–2015 m. Surinko duomenis iš 282 dalyvių penkiose klinikinėse vietose Belgijoje, Izraelyje, Italijoje, Nyderlanduose ir JK.

Visi 60–90 metų amžiaus dalyviai galėjo vaikščioti mažiausiai penkias minutes be pagalbos, vartojo stabilius vaistus ir, kritiškai vertinant, pranešė apie mažiausiai du kritimus per šešis mėnesius iki tyrimo pradžios. Beveik pusė visų dalyvių (130) sirgo Parkinsono liga, o kai kurie (43) turėjo lengvą pažinimo sutrikimą.

Dalyviai buvo paskirti bėgimo takelių mokymams su virtualia realybe (146) arba vien tik bėgimo takelių treniruotėmis (136). Virtualiosios realybės komponentą sudarė kamera, kuri užfiksavo dalyvių kojų judesį ir suprojektavo jį ant ekrano priešais bėgimo takelį, kad dalyviai realiuoju laiku galėtų „pamatyti“ ekrane einančias kojas.

Į žaidimą panašus modeliavimas buvo sukurtas siekiant sumažinti kritimo riziką vyresnio amžiaus žmonėms, įtraukiant tikrojo gyvenimo iššūkius, tokius kaip vengimas ir peržengimas kliūčių, tokių kaip balos ar kliūtys, ir naršymas keliais. Tai taip pat suteikė dalyviams motyvacijos, suteikė atsiliepimų apie savo pasirodymą ir žaidimo rezultatus.

Nors prieš intervenciją kritimų dažnis abiejose grupėse buvo panašus, praėjus šešiems mėnesiams po treniruočių, kritusių tarp VR treniruočių, kritimo dažnis sumažėjo beveik 50 procentų. Priešingai, kritimo rodikliai reikšmingai nesumažėjo tarp tiriamųjų, kurie netreniravo VR.

„Įdomu tai, kad kai paklausėme žmonių, ar jie mėgaujasi gydymo programa, virtualios realybės grupės dalyviai nurodė aukštesnius vartotojų pasitenkinimo klausimynų balus ir didesnį norą toliau sportuoti su„ žaidimu “, - sakė Hausdorffas.

„Tai rodo, kad virtuali realybė ne tik paskatino mažiau kritimų, bet ir labiau tikėtina, kad bus naudojama ilgainiui. Pratimai turi būti įdomūs ir veiksmingi, jei jie bus naudojami nuolat.

"Didžiausią pagerėjimą pastebėjo Parkinsono liga sergantys pacientai", - tęsė Hausdorffas.

„Buvo labai įdomu pastebėti tokį pagerėjimą esant neurodegeneracinei ligai. Vis dėlto turime atlikti tolesnius tyrimus, kad patikrintume rezultatus ir geriau suprastume, kodėl žmonių, sergančių Parkinsono liga, kritimo rodikliai buvo tokie jautrūs “.

„Bėgimo takeliai yra plačiai prieinami, o papildomos treniruoklių ir virtualios realybės treniruočių išlaidos yra tik apie 4500 USD. Maža kaina galėtų leisti šį metodą plačiai naudoti įvairiose aplinkose “, - sakė Mirelman.

„Būsimose studijose reikia išnagrinėti, ar bėgimo takelių treniruotės ir virtuali realybė galėtų būti naudojamos kaip prevencijos paketo dalis kritimo rizikai gydyti, kol kritimas dar nėra paplitęs ir dar neįvykus traumoms“.

Šaltinis: Amerikos draugai iš Tel Avivo universiteto

!-- GDPR -->