Ar vaizdo žaidimų priklausomybė išsprendžia save?

Vaizdo žaidimų priklausomybė - taip pat žinoma kaip probleminiai vaizdo žaidimai - yra problema, kurią žiniasklaida mėgsta šurmuliuoti (kartu su „priklausomybe nuo interneto“). Tokią priklausomybę nuo žaidimų sunku apibrėžti, tačiau, kaip ir pornografija, kai kurie specialistai sako, kad „tai žino, kai pamato“.

Viena iš galimų hipotezių, išsakytų apie tokio tipo priklausomybes nuo technologijos, dar 1999 m. Buvo ta, kad tai, ką mes matėme, visai nebuvo priklausomybė nuo elgesio. Užuot siūlyta, mes matėme nuspėjamą adaptacinį žmonių elgesį su nepažįstamais jų gyvenimo dirgikliais. Šiuo atveju tie dirgikliai buvo pramogų technologijos.

Nauji įrodymai rodo, kad taip gali būti. Ir tikrai gera žinia?

Vaizdo žaidimų priklausomybė gali išsispręsti pati - paprasčiausiai su laiku.

Naujas tyrimas buvo trijų pakopų išilginis tyrimas, skirtas įvertinti dalyvius per 18 mėnesių. Australijos žaidimų svetainėse reklamuojamoje internetinėje apklausoje dalyvavo 393 dalyviai. Tada jų buvo paprašyta atlikti stebėjimo apklausas kas 6 mėnesius ir 18 mėnesių, o 117 dalyvių tai padarė.

Apklausų metu buvo renkama demografinė informacija, vaizdo žaidimų žaidimo elgsena, atliktas problemiškas vaizdo žaidimų žaidimo testas, depresijos, nerimo ir streso skalės.

Taigi, ką rado tyrėjai?

Pradžioje buvo 37 savęs identifikavę probleminiai žaidėjai ir 80 savęs identifikavę įprastus žaidėjus. Kriterijaus tinkamumo patikrinimas parodė, kad probleminiai žaidėjai, atlikdami probleminių vaizdo žaidimų simptomų (t. Y. PVGT) testą, įvertino žymiai daugiau rezultatų nei įprasti žaidėjai. […]

Abi grupės 18 mėnesių laikotarpiu pastebimai sumažino probleminius žaidimų simptomus, kontroliuodamos amžių, žaidimų aktyvumą ir psichopatologinius simptomus.

Kitaip tariant, patys įvardinti probleminiai žaidėjai tyrimo pradžioje žymiai sumažino probleminį žaidimo elgesį po 18 mėnesių. Tiek daug, kad jie atrodė visiškai kaip „normalūs“ žaidėjai tyrimo pabaigoje - jų vaizdo žaidimų priklausomybė tiesiog išnyko.

Ankstesni tyrimai parodė, kad paauglių probleminiai žaidimai yra pats svarbiausias būsimų suaugusiųjų žaidimų prognozuotojas. Tačiau dabartiniame tyrime nebuvo nagrinėjami paaugliai - tik suaugusieji.

Nepaisant to, mokslininkai turi keletą teorijų, kodėl jie matė probleminių vaizdo žaidimų išnykimą:

Remiantis šiais duomenimis, šio abiejų grupių probleminių žaidimų simptomų sumažėjimo paaiškinimas nėra aiškiai matomas, nors priklausomybės literatūroje yra gerai nustatyta brandos laikui bėgant samprata.Patikrinus problemines lošimo trajektorijas, galima teigti, kad spontaniškas pasveikimo poveikis pasireiškė tarp visų žaidėjų, kaip pastebėta tyrimuose, kuriuose buvo stebimi probleminiai lošėjai, kurie negydomi.

Gali būti, kad probleminiai lošimo simptomai iš pradžių atspindėjo sunkiausią respondentų probleminio žaidimo įpročio etapą, tuo metu probleminiai simptomai natūraliai išnyko tyrimo metu.

Naujas tyrimas rodo, kad daugumai suaugusiųjų priklausomybė nuo vaizdo žaidimų laikui bėgant gali savaime išsispręsti.

Jei negalite laukti šios galimybės (arba jūsų santykiai, darbas ar studijos negali laukti), niekada neskauda kreiptis į psichinės sveikatos specialistą dėl tokios problemos. Terapeutas vis tiek gali padėti išspręsti tokio pobūdžio problemas, net jei tai nėra oficiali diagnozė.

Nuoroda

Kingas, D. L., Delfabbro, P. H. ir Griffithas, M. D. (2012). Probleminių vaizdo žaidimų trajektorijos tarp įprastų suaugusiųjų žaidėjų: 18 mėnesių išilginis tyrimas. Kiberpsichologija, elgesys ir socialiniai tinklai. -Nėra, prieš spausdinant. doi: 10.1089 / cyber.2012.0062.

!-- GDPR -->