Ar smurtiniai vaizdo žaidimai daro įtaką vaikų elgesiui naudojant tikrus ginklus?

Naujajame laboratorijos tyrime nustatyta, kad vaikai, neseniai patyrę smurtinį vaizdo žaidimą, radę kabinete spustelėjo tikrąjį (neįgalųjį) ginklą prieš save ar kitą vaiką, palyginti su žaidusiais vaikais. nesmurtinis žaidimas.

Tyrimui 8–12 metų vaikai buvo suporuoti ir priskirti vienai iš trijų populiaraus vaizdo žaidimo „Minecraft“ versijų: smurtauti su ginklais, naudojamais pabaisoms žudyti; smurtauja kardais, kuriais žudomos pabaisos; ar be smurto be ginklų ar monstrų.

Po 20 minučių žaidimo vaikai žaidė su kitais žaislais atskirame kambaryje, kuriame buvo spintelė su dviem neįgaliaisiais ginklais.

Iš viso žaisdami ginklą rado 220 vaikų. Išvados rodo, kad beveik 62 procentai iš 76 vaikų, žaidusių vaizdo žaidimą smurtu prieš ginklą, palietė ginklą; apie 57 procentai iš 74 vaikų, žaidusių smurtą smagu, palietė ginklą, o apie 44 procentai iš 70 vaikų, kurie žaidė nesmurtinę versiją, palietė ginklą. Šių grupių skirtumai nebuvo laikomi statistiškai reikšmingais.

Tačiau vaikai, patyrę smurtines vaizdo žaidimų versijas, dažniau elgėsi pavojingai, norėdami paspausti gaiduką sau ar savo partneriui, nei vaikai, patyrę nesmurtinę versiją.

Išvados buvo padarytos net įvertinus kitus lengvinančius veiksnius (lytį, amžių, agresyvumo bruožus, smurtinės žiniasklaidos poveikį, požiūrį į ginklus, šaunamųjų ginklų buvimą namuose, susidomėjimą šaunamaisiais ginklais ir ar vaikas dalyvavo šaunamųjų ginklų saugos kursuose).

Kiti rezultatai (laikas, praleistas laikant ginklą, ir visi suveikimai) nebuvo statistiškai reikšmingi.

Patys pranešę apie smurtinės žiniasklaidos vartojimą taip pat kėlė pavojų savęs ar partnerio visiškam sukėlimui ir paleidimui. Tyrimą riboja dirbtinė universiteto laboratorijos aplinka, o „Minecraft“ nėra labai smurtinis žaidimas, kuriame nėra kraujo ir gore (mokslininkai negalėjo etiškai paversti vaikų smurtingesniu, netinkamu pagal amžių žaidimu).

Apibendrinant, autoriai ragina ginklų savininkus apsaugoti šaunamuosius ginklus ir sumažinti vaikų smurtinių vaizdo žaidimų poveikį.

Rezultatai paskelbti žurnale „JAMA Network Ope“n.

Šaltinis: „JAMA Network Open“

!-- GDPR -->