Tyrime nustatyta, kad smurtiniai vaizdo žaidimai netrukdo suaugusiems smurtauti

JK tyrėjai teigia neradę įrodymų, patvirtinančių teoriją, kad vaizdo žaidimai žaidėjus daro smurtingesnius (bent jau tarp suaugusiųjų).

Ši tema buvo diskutuojama daugiau nei du dešimtmečius, nes dominuojantis mokymosi žaidimuose modelis yra paremtas idėja, kad žaidėjams atskleidus sąvokas, tokias kaip smurtas žaidime, šias sąvokas lengviau naudoti realiame gyvenime.

Nors manoma, kad mokymasis pagal ekspozicijos sąvoką, žinomą kaip „pradžia“, lemia elgesio pokyčius, ankstesni tyrimai pateikė prieštaringų išvadų.

Naujam tyrimui, paskelbtam žurnale Kompiuteriai žmogaus elgesyje, Jorko universiteto tyrėjai atliko daugybę eksperimentų, kuriuose dalyvavo daugiau nei 3000 dalyvių. Jų išvados rodo, kad vaizdo žaidimų koncepcijos neleidžia žaidėjams elgtis tam tikrais būdais ir kad smurtinių vaizdo žaidimų realizmo padidinimas nebūtinai padidina žaidėjų agresiją.

Naujo tyrimo metu tyrėjai padidino imties dydį (palyginti su ankstesniais tyrimais), išplėsdami eksperimentų dalyvių skaičių. Tada jie palygino skirtingus žaidimų realizmo tipus, kad išsiaiškintų, ar galima rasti daugiau įtikinamų įrodymų.

Vieno tyrimo metu dalyviai žaidė žaidimą, kuriame jie turėjo būti automobilis, išvengiantis susidūrimo su sunkvežimiais, arba pelė, kad išvengtų katės. Po žaidimo žaidėjams buvo parodyti įvairūs vaizdai, pavyzdžiui, autobusas ar šuo, ir paprašyta juos pažymėti kaip transporto priemonę arba gyvūną.

Daktaras Davidas Zendle'as iš universiteto Kompiuterijos katedros sakė: „Jei žaidėjai yra„ paruošti “pasinerdami į žaidimo koncepcijas, jie turėtų sugebėti realiame pasaulyje greičiau suskirstyti į objektus, susijusius su šiuo žaidimu. kai žaidimas buvo baigtas.

„Visuose dviejuose žaidimuose mums taip nebuvo. Dalyviai, žaidę automobilių tematikos žaidimą, nesugebėjo greičiau suskirstyti transporto priemonių vaizdų, ir iš tikrųjų kai kuriais atvejais jų reakcijos laikas buvo žymiai lėtesnis “.

Atskirame, bet susijusiame žurnale paskelbtame tyrime Pramogos Kompiuterija, komanda ištyrė, ar realizmas turėjo įtakos žaidėjų agresijai. Ankstesni tyrimai parodė, kad kuo didesnis žaidimo realumas, tuo labiau žaidėjai yra labiau primiršti smurtinių koncepcijų, o tai realiame pasaulyje sukelia antisocialinį poveikį.

Dr. Zendle'as sakė: „Yra keletas eksperimentų, kuriuose nagrinėjamas vaizdo žaidimų grafinis realizmas, tačiau jie davė nevienodų rezultatų. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip smurtiniai žaidimai gali būti realistiški, be to, kad jie atrodo kaip „tikrasis pasaulis“, pavyzdžiui, kaip veikėjai elgiasi, pavyzdžiui.

„Mūsų eksperimente buvo nagrinėjamas„ skudurinės fizikos “naudojimas kuriant žaidimus, kuriant personažus, kurie juda ir reaguoja taip pat, kaip ir realiame gyvenime. Žmogaus personažai modeliuojami pagal žmogaus skeleto judėjimą ir kaip tas griaučiai nukris, jei būtų sužeistas “.

Šiuo atveju eksperimente buvo lyginamos žaidėjų reakcijos į du kovinius žaidimus - vieną, kurio „tikrovės fizika“ panaudota tikroviškam charakterio elgesiui sukurti, ir tokį, kuris to nepadarė - animaciniame pasaulyje, kuris vis dėlto atrodė realus.

Po žaidimo žaidėjų buvo paprašyta užbaigti žodžių galvosūkius, vadinamus „žodžių fragmentų užbaigimo užduotimis“, kur tyrėjai tikėjosi, kad tiems, kurie žais žaidimą, kuriame elgiamasi realistiškiau, bus pasirinkta daugiau žiaurių žodžių asociacijų.

Jie palygino šio eksperimento rezultatus su dar vienu žaidimo realizmo išbandymu, kai vienas užsakytas karo žaidimas buvo modifikuotas, kad sudarytų du skirtingus žaidimus. Viename iš šių žaidimų priešo veikėjai naudojo tikrovišką kareivio elgesį, o kitame žaidime jie nesinaudojo tikrovišku kareivių elgesiu.

Zendle'as sakė: „Mes nustatėme, kad smurtinių sąvokų pradžios, matuojant pagal tai, kiek smurtinių sąvokų atsirado žodžio fragmento užbaigimo užduotyje, nebuvo galima aptikti.

„Nebuvo jokio skirtumo tarp žaidimo, kuriame buvo naudojama„ skudurų fizika “, ir žaidimo, kuriame nebuvo, taip pat nebuvo jokio reikšmingo skirtumo tarp žaidimų, kuriuose buvo naudojama„ tikroji “ir„ nerealioji “taktika.

"Išvados rodo, kad nėra jokio ryšio tarp tokio pobūdžio realizmo žaidimuose ir poveikio, kurį paprastai manoma, kad vaizdo žaidimai turi jų žaidėjams."

Zendle'as paaiškina, kad dabar reikalingas tolesnis tyrimas dėl kitų realizmo aspektų, siekiant sužinoti, ar tai turi tą patį rezultatą. „Kas nutiks, kai mes apsvarstysime, pavyzdžiui, žaidime veikiančių personažų realistiškumą ir ekstremalaus turinio, pavyzdžiui, kankinimų, įtraukimą?“

Be to, teorijos buvo išbandytos tik su suaugusiaisiais, todėl reikia daugiau darbo, kad suprastume, ar vaikų žaidėjams akivaizdus skirtingas poveikis, sakė Zendle.

Šaltinis: Jorko universitetas / ScienceDirect

!-- GDPR -->