Terapiniai vaizdo žaidimai, skirti įvairioms ligoms

Vaizdo žaidimai dažnai kritikuojami dėl neva prisidedančių prie neveiklumo ir nutukimo. Naujame tyrime aptariamas naujas specialiai sukurtų vaizdo žaidimų, suteikiančių terapinę vertę, žanras.

Naujame leidinyje Jutos universiteto mokslininkai aptaria, kaip vaizdo žaidimai gali būti naudojami pacientams, sergantiems vėžiu, diabetu, astma, depresija, autizmu ir Parkinsono liga.

Tyrimas, paskelbtas žurnale Mokslo vertimo medicina, iliustruoja, kaip terapiniai vaizdo žaidimai gali parodyti su sveikata susijusią naudą.

Pirminio vaikų medicinos centro gydytojas dr. Carol Bruggers vadovavo daugiadalykėms pastangoms, kuriose dalyvavo Pediatrijos katedros, Smegenų instituto, Dailės kolegijos, Farmacijos kolegijos, Kompiuterijos mokyklos, Verslininkų centro dėstytojai ir studentai, kurie neseniai baigė pramogų meno ir inžinerijos (EAE) magistro programą.

Straipsnyje komanda aprašo terapinius vaizdo žaidimus, įskaitant jų pačių sukurtus pacientų pratimų vaizdo žaidimus („PE Game“), veiklą skatinančius žaidimus, specialiai sukurtus vaikų onkologinių pacientų atsparumui, įgalinimui ir „kovos dvasiai“ pagerinti.

Tyrėjai taip pat apžvelgė kitus žaidimus, kurie, kaip įrodyta, padeda pacientams, sergantiems keliomis lėtinėmis ligomis.

„Terapiniai vaizdo žaidimai pakels vaizdo žaidimų dizainą naujomis įdomiomis kryptimis“, - sakė EAE direktorius, mokslų daktaras Robertas Kessleris.

„Tenkinti konkurencingų kineziterapijos tikslų poreikius mankštinantis ir suteikiant pacientui daugiau galimybių. Kūno kultūros žaidimas yra akivaizdus pirmasis iš visų terapinių vaizdo žaidimų tyrimų linijų “.

Mokslininkai apžvelgė turimus klinikinius duomenis apie su sveikata susijusius vaizdo žaidimus, įskaitant sėdimus žaidimus ir veiklą skatinančius „egzergimus“, žaidžiamus su „Wii“, „XBOX“ ar „PlayStation“ sistemomis.

Bruggersas teigė, kad „vis daugiau paskelbtų tyrimų rodo pažadą atlikti specifinius su sveikata susijusius elgesio pokyčius ir savarankišką nutukimo, neurologinių sutrikimų, vėžio ar astmos valdymą.

„Mes įsivaizduojame interaktyvias egzergamas, skirtas sustiprinti pacientų įgalinimą, atitikimą ir klinikinius rezultatus konkrečioms ligų kategorijoms.“

Skaitmeniniam amžiui įsibėgėjus, sveikatos priežiūros paslaugų teikėjams bus naudinga naujoviškai naudotis skatinamaisiais vaizdo žaidimais valdant ir prevencijai ligų.

Ekspertai mano, kad ši sritis plečiasi, nes daugiau įmonių, ne pelno organizacijų ir akademinių centrų užsiima interaktyvių medžiagų apykaitos ligų, psichinės sveikatos sutrikimų, vėžio, insulto ar reabilitacijos technologijų kūrimu ir leidyba.

„Klinikiniai pradžios, dienos ir viso žaidimo laiko, žaidimų istorijų ir muzikos tipų bei fizinio aktyvumo intensyvumo įvertinimai suteiks naudingos informacijos kuriant ir optimizuojant gydomuosius exergames“, - prognozuoja autoriai.

Jutos mokslininkai teigia, kad vaizdo žaidimai gali veikti kaip „nefarmakologinės intervencijos [kurios] gali sustiprinti pacientų atsparumą įvairiems lėtiniams sutrikimams per neuronų mechanizmus, kurie aktyvina teigiamas emocijas ir atlygio sistemą“.

Jutos universiteto Dailės koledžo profesorius Rogeris Altizeris džiaugiasi, kaip jo vaizdo žaidimus galima panaudoti pacientų smegenims skatinti teigiamą požiūrį ir įgalinimą.

„Žmonės žaidžia žaidimus, nes yra įtraukiantys. Dabar pradedame suprasti, kaip žaidimai mus motyvuoja ir kaip šią motyvaciją panaudoti sveikatos priežiūrai pakeisti “, - sakė Altizer.

„Jei tokie žaidimai, kaip mūsų, gali padėti pacientams pasijusti geriau ir paskatinti juos tvarkyti savo sveikatos priežiūrą ar kineziterapiją, aš tikiu, kad netrukus pamatysime medikų bendruomenę sakant„ žaidimas toliau! “

Jutos universiteto vaistinės chemijos docentas, mokslų daktaras Grzegorzas Bulajas pridūrė: „Tyrimai rodo, kad žaidžiant vaizdo žaidimus padidėja dopamino kiekis smegenyse, tačiau ar interaktyvios technologijos gali imituoti farmakologinių vaistų veiksmus, kol kas nežinoma.

„Nepaisant to, mūsų tyrimas rodo, kad vaizdo žaidimai tampa individualizuotos medicinos dalimi, padedančia šypsotis atskiriems pacientams, gydytojams, slaugytojoms ir kineziterapeutams. Mūsų dokumentas rodo, kad šie žaidimai teikia daug vilčių, tačiau mes taip pat atkreipėme dėmesį į saugių, efektyvių ir linksmų terapinių žaidimų pristatymo iššūkius. “

Šaltinis: Jutos universitetas

!-- GDPR -->