Skaitmeninis gydymas gali pagerinti ADHD dėmesio įgūdžius

Naujas tyrimas rodo, kad vaikai, turintys dėmesio stokos hiperaktyvumo sutrikimą (ADHD), kuriems buvo atliktas skaitmeninis gydymas vaizdo žaidimų forma, galėjo pagerinti savo dėmesio įgūdžius.

Šiuo metu farmaciniai vaistai ir elgesio terapija yra vieninteliai įrodymais pagrįsti ADHD gydymo būdai, tačiau šie gydymo būdai gali būti neveiksmingi visiems asmenims, o prieiga prie paslaugų teikėjų gali būti ribota. Tyrėjų teigimu, novatoriškas skaitmeninis gydymas gali užpildyti šias spragas daugeliui šeimų.

Mokslininkai iš Duke'o klinikinių tyrimų instituto (DCRI) sukūrė ir vadovavo 350 pacientų tyrimui, kad nustatytų, ar aštuonerių iki 12 metų amžiaus vaikai, turintys ADHD, gali pasinaudoti gydymu. Žaidimas, kurį sukūrė „Akili Interactive Labs, Inc.“, apima lenktynes ​​per trasą, vengimą kliūčių ir laimėjimų gavimą, kad pereitumėte į kitą lygį.

Pirminis tyrimas rodo, kad gydomi vaikai po keturių savaičių geriau atliko dėmesio testus, palyginti su vaikais, žaidusiais žaidimą, sukurtą kaip lyginamoji kontrolė.

Bendrovė pranešė apie savo planus pateikti JAV maisto ir vaistų administracijai skaitmeninį gydymą, šiuo metu vadinamą AKL-T01, kaip patvirtintą medicinos priemonę ADHD gydymui vaikams.

„Programinės įrangos ar žaidimų kompanijos pardavinėjo produktus, kurie, jų teigimu, gali pagerinti dėmesį, tačiau iki šiol nė vienas iš šių produktų nebuvo patyręs griežto bandymo, kurio reikalauja FDA, kad taptų patvirtintu ADHD gydymu“, - sakė mokslų daktaras Scottas Kollinsas. ., DCRI narys ir ADHD programos direktorius Duke universiteto medicinos mokykloje.

"Šis tyrimas, mano žiniomis, yra didžiausias ir griežčiausias skaitmeninės medicinos įvertinimas", - sakė jis. „Tolesnis darbas taikant šį metodą gali reikšti, kad po kelerių metų gydytojai galėtų skirti terapinį vaizdo žaidimą paciento ADHD simptomams pagerinti.“

Nors pirminės išvados yra daug žadančios, norint gauti išsamų tyrimo duomenis, reikia atlikti išsamią analizę, kurią mokslininkai planuoja pristatyti būsimoje mokslinėje konferencijoje ir pateikti recenzuojamame medicinos žurnale, sakė Kollinsas.

AKL-T01, kurį vaikai gali naudoti planšetiniame kompiuteryje namuose, reikalauja greito reagavimo laiko ir sprendimų priėmimo įgūdžių, o reaguojant į žaidėjo galimybes sunkumai didėja. Žaidimas buvo skirtas nukreipti į prefrontalinės žievės dalis, kurios padeda pažintinei kontrolei ir manoma, kad trūksta ADHD.

Vaikai, kurie dalyvavo gydyme, parodė statistiškai reikšmingą pagerėjimą, lyginant su kontroline grupe Dėmesio kintamųjų testas (T.O.V.A.®), FDA patikrintas testas, skirtas įvertinti dėmesį ir impulsų kontrolę.

Dalyviai, kurie negavo vaistų ar kitokių gydymo būdų, atliko testą prieš naudodami prietaisą ir vėl po keturių savaičių. Vienas dalyvis anksti pasitraukė iš tyrimo, o kiti 11 pranešė patyrę galvos skausmą ir nusivylimą, tačiau rimtų neigiamų šalutinių poveikių nebuvo.

Dalyviai taip pat buvo įvertinti naudojant kitus metodus, kad būtų galima nustatyti jų dėmesio ir elgesio pagerėjimą, tačiau skirtumai tarp gydymo ir kontrolinių grupių šiomis priemonėmis nebuvo statistiškai reikšmingi, teigė mokslininkai.

"Šis tyrimas parodo, kaip greitai keičiasi medicininė priežiūra ir klinikiniai tyrimai", - sakė DCRI vykdantysis direktorius Ericas Petersonas. "Nors skaitmeninė medicina yra perspektyvus požiūris į daugelio ligų gydymą, šie gydymo metodai turi būti kruopščiai išbandyti ir įrodyti, kaip ir kitos vaistų ir prietaisų terapijos."

Šaltinis: Hercogo universitetas

!-- GDPR -->