Vaizdo žaidimas „Priklausomybė“ apima pasaulį

Naujas tyrimas rodo, kad tėvai gali turėti rimtų priežasčių nerimauti dėl to, kiek laiko jų vaikai žaidžia vaizdo žaidimus.

Tyrėjai rado įrodymų, kad vaizdo žaidimų „priklausomybė“ egzistuoja visame pasaulyje ir kad didesnis lošimų kiekis, mažesnė socialinė kompetencija ir didesnis impulsyvumas buvo rizikos veiksniai norint tapti patologiniais žaidėjais.

Dvejų metų trukmės išilginis tyrimas, kuriame dalyvavo 3034 trečiųjų ir aštuntų klasių mokiniai Singapūre, nustatė, kad maždaug devyni procentai žaidėjų yra patologiniai žaidėjai pagal standartus, panašius į tuos, kuriuos Amerikos psichiatrų asociacija nustatė priklausomybei nuo lošimų.

Atrodė, kad kai kurios rimtos problemos, įskaitant depresiją, nerimą, socialines fobijas ir žemesnius mokyklos rezultatus, buvo jų patologinio žaidimo rezultatas.

Ajovos valstijos psichologijos docentas dr. Douglasas Gentile'as ir penki tyrėjai iš Singapūro ir Honkongo bendradarbiavo atliekant tyrimą, kuris bus paskelbtas 2011 m. Vasario mėn. Pediatrija.

Tyrėjai teigia, kad patologinių jaunų žaidėjų procentas Singapūre yra panašus į kitus naujausius vaizdo žaidimų priklausomybės tyrimus kitose šalyse, įskaitant JAV (8,5 proc.), Kiniją (10,3 proc.), Australiją (8,0 proc.), Vokietiją (11,9 proc.) ) ir Taivanas (7,5 proc.).

„Mes pradedame matyti daugybę skirtingų kultūrų tyrimų - Europoje, JAV ir Azijoje - ir visi jie rodo, kad kažkur apie 7–11 proc. Žaidėjų atrodo realios problemos iki to, kad jie vėl laikomi patologiniais žaidėjais “, - sakė pagonis.

„Ir mes apibrėžiame, kad tai yra žala realiam veikimui - jų mokyklai, socialinei, šeimos, profesinei, psichologinei veiklai ir kt. Norėdami būti laikomi patologiniais, žaidėjai turi pakenkti kelioms savo gyvenimo sritims“.

Pasak dr. Angeline Khoo iš Singapūro nacionalinio švietimo instituto, kuri buvo pagrindinė viso projekto tyrėja, „Šis tyrimas yra svarbus, nes iki šio tyrimo nežinojome, ar kai kuriems vaikams yra didesnė rizika, kiek laiko problema ar patologiniai žaidimai buvo atskira problema, ar tiesiog kitos problemos simptomas, pavyzdžiui, depresija “.

Tyrėjai surinko 12 Singapūro mokyklų, įskaitant penkias berniukų mokyklas, mokinių duomenis. Tiriamieji kasmet buvo apklausiami dėl jų vaizdo žaidimų ir elgesio 2007–2009 m. Tyrimus klasėse vykdė mokytojai, kuriuos apmokė tyrimo grupė.

Tyrimo atsakas buvo 99 proc.

Naudodamiesi Amerikos psichiatrų asociacijos psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovu kaip priklausomybės būklės apibrėžimo metodu, mokslininkai nustatė, kad nuo 7,6 iki 9,9 proc. Studentų imties dvejų metų laikotarpiu galima būtų apibūdinti kaip patologinius žaidėjus.

Buvo nustatyta, kad aštuoniasdešimt keturi procentai tų subjektų, kurie pirmą kartą buvo klasifikuojami kaip patologiniai žaidėjai, po dviejų metų vis dar buvo priskirti tokiai kategorijai. Vis dėlto tame pačiame dvejų metų laikotarpyje tik vienas procentas imties tapo naujais patologiniais žaidėjais.

Atlikdami savo analizę, mokslininkai daro išvadą, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų yra rimta elgesio problema, atskirta nuo kitų kančių.

„Kai jie tampa priklausomi, patologiniai žaidėjai labiau linkę į depresiją, padidina socialines fobijas ir padidina nerimą. Ir mokykloje jie gavo prastesnius pažymius “, - pasakojo Gentile.

„Todėl panašu, kad patologiniai žaidimai nėra tik depresijos, socialinės fobijos ar nerimo simptomas. Iš tikrųjų, atrodo, kad šių problemų daugėja, kai vaikai tampa labiau priklausomi. Be to, kai vaikai nustojo priklausomi, sumažėjo ir depresija, nerimas ir socialinės fobijos “.

Tarp šios imties patologiniai žaidėjai vidutiniškai pradėjo žaisti 31 valandą per savaitę, palyginti su 19 valandų per savaitę tiems, kurie niekada netapo patologiniais žaidėjais. Tačiau pagonis sako, kad šie slenksčiai nebūtinai reiškia visas kultūras, ypač amerikiečių vaikus.

„Apskritai Singapūro vaikai daugiau laiko praleidžia žaisdami vaizdo žaidimus nei amerikiečiai“, - sakė jis.

„JAV laikui bėgant nesekėme vaikų, todėl nežinome, kur ta riba yra kiekvienoje kultūroje, ar yra tam tikra suma, kurios yra per daug. Tačiau mes žinome, kad daug žaisti nėra tas pats, kas būti patologišku žaidėju - žaidimai turi sukelti problemų, kad jie būtų laikomi patologiniais “.

Šaltinis: Ajovos valstybinis universitetas

!-- GDPR -->