Kompiuteriniai žaidimai sukelia panašias emocijas tarp konkurentų

Tyrėjai iš Suomijos atrado, kad žaidžiant kompiuterinius žaidimus galima suderinti žaidėjų emocinius atsakus ir smegenų veiklą.

Mokslininkai matavo veido raumenų aktyvumą ir vaizdavo smegenis, kol žmonės žaidė, ir nustatė, kad žmonės išgyvena panašias emocijas ir demonstruoja atitinkamas smegenų bangas.

Tyrimas paskelbtas PLOS ONE.

Ekspertai sako, kad yra gerai žinoma, jog žmonės, bendraujantys akis į akį, pradės vienas kitą mėgdžioti.

Pavyzdžiui, žmonės perima vienas kito pozas ir gestus, panašiai kaip infekcinis žiovulys.

Mažiau žinoma tai, kad pati bendraujančių žmonių fiziologija parodo mimikos rūšį - kurią mes vadiname sinchronija ar susiejimu, - paaiškina Michielas Sovijärvi-Spapas, pagrindinis tyrėjas.

Tyrimo metu testo dalyviai žaidžia kompiuterinį žaidimą, vadinamą „Ežiukai“, kuriame valdo savo animacinių ežių komandą ir savo ruožtu šaudo priešininkų komandą su balistine artilerija.

Tikslas yra sunaikinti priešininkų komandos ežiukus.

Tyrėjų grupė kėlė konkurencingumo dydį žaidimų situacijoje: žaidėjai susivienijo prie kompiuterio ir jie taip pat buvo prisegti tiesiai vienas prie kito.

Žaidėjams buvo matuojamos veido raumenų reakcijos su veido elektromiografija arba fEMG, o jų smegenų bangos - elektroencefalografija (EEG).

Tyrimo metu mokslininkai nustatė sąsają fEMG: du žaidėjai parodė panašias emocijas panašiais smegenų bangomis panašiu metu.

Taip pat smegenų bangos buvo susietos su EEG, sako Sovijärvi-Spapé.

Pažymėtina, kad kuo žaidimai tampa konkurencingesni, tuo labiau sinchronizuojami žaidėjų emociniai atsakymai.

Nors priešingai, tyrėjai nustatė, kad efektas didėja, kai žaidimas tampa konkurencingesnis.

Tai yra, kuo žaidimas tampa konkurencingesnis, tuo labiau žaidėjų teigiamos emocijos pradeda atspindėti viena kitą. Visą laiką jų neigiamų emocijų patirtis didėja.

Tyrėjai mano, kad išvados nurodo tolimesnių tyrimų sritis.

Pavyzdžiui, jausti kitų emocijas gali būti ypač naudinga konkurencinėje aplinkoje: ryšys gali padėti geriau numatyti oponentų veiksmus.

Kitas grupės pasiūlytas aiškinimas yra tas, kad fizinis emocijų susiejimas gali padėti kompensuoti galimai šlubuojantį socialinį ryšį konkuruojant žaidimų aplinkoje.

Kadangi prieš žaidimą visi mūsų dalyviai buvo draugai, galime spėti, kad ryšys ryškiausias, kai draugystei „kyla grėsmė“ konkuruojant tarpusavyje, perteikia Sovijärvi-Spapé.

Šaltinis: Aalto universiteto verslo mokykla ir Helsinkio universitetas

!-- GDPR -->