Laikui bėgant gali atsirasti neigiamų smurtinių vaizdo žaidimų poveikis
Tyrėjai atrado žmones, kurie tris dienas iš eilės žaidė smurtinį vaizdo žaidimą. Kiekvieną dieną jie demonstravo agresyvaus elgesio ir priešiškų lūkesčių padidėjimą. Jie taip pat nustatė, kad tie, kurie žaidė nesmurtinius žaidimus, per tą laikotarpį neparodė jokių reikšmingų agresijos ar priešiškų lūkesčių pokyčių.
Nors kiti eksperimentiniai tyrimai parodė, kad viena žiauraus vaizdo žaidimo sesija padidino trumpalaikę agresiją, tai yra pirmasis tyrimas, parodantis ilgalaikius smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo padarinius, sakė psichologas dr. Bradas Bushmanas, tyrimas.
„Svarbu žinoti ilgalaikį smurtinių vaizdo žaidimų priežastinį poveikį, nes tiek daug jaunų žmonių reguliariai žaidžia šiuos žaidimus“, - sakė Bushmanas.
„Žaisti vaizdo žaidimus galima būtų palyginti su cigarečių rūkymu. Viena cigaretė nesukels plaučių vėžio, tačiau rūkymas kelias savaites, mėnesius ar metus didina riziką. Lygiai taip pat pakartotinis smurtinių vaizdo žaidimų poveikis gali turėti kumuliacinį poveikį agresijai “.
Studijų rezultatai skelbiami internete Eksperimentinės socialinės psichologijos žurnalas ir pasirodys būsimame spausdintame leidime.
Tyrimo metu mokslininkai 70 Prancūzijos universiteto studentų pasakė, kad jie dalyvaus trijų dienų vaizdo žaidimų ryškumo poveikio regos suvokimui tyrime.
Tada jie buvo paskirti žaisti smurtinį ar nesmurtinį vaizdo žaidimą 20 minučių kiekvieną tris dienas iš eilės.
Tyrėjai kelias dienas iš eilės (atsitiktine tvarka) skyrė smurtinius žaidimus „Pasmerkti 2“, „Call of Duty 4“ ir „Klubą“. Paskirti nesmurtiniai žaidimai žaidė „S3K Superbike“, „Dirt2“ ir „Pure“ (atsitiktine tvarka).
Kiekvieną dieną žaidę žaidimą, dalyviai dalyvavo pratybose, kurios įvertino jų priešiškus lūkesčius. Jiems buvo suteikta istorijos pradžia, o tada paprašyta išvardyti 20 dalykų, kuriuos pagrindinė veikėja padarys ar pasakys, kai istorija vystosi.
Pavyzdžiui, vienoje istorijoje kitas vairuotojas atsitrenkė į pagrindinio veikėjo automobilio galą ir padarė didelę žalą. Tyrėjai suskaičiavo, kiek kartų dalyviai išvardijo galimus smurtinius ar agresyvius veiksmus ir žodžius.
Tada tyrimo studentai dalyvavo konkurencinėje reakcijos laiko užduotyje, kuri naudojama agresijai įvertinti. Kiekvienam studentui buvo pasakyta, kad jis varžysis su nematytu priešininku 25 bandymų kompiuteriniame žaidime, kuriame objektas turėjo pirmasis atsakyti į vaizdinį užuominą kompiuterio ekrane.
Kiekvieno bandymo pralaimėtojas per ausines sulauks nemalonaus triukšmo, o nugalėtojas nuspręs, koks garsus ir ilgas bus sprogimas. Triukšmo sprogimai buvo kelių garsų, kurie daugumai žmonių atrodo nemalonūs, mišinys (pavyzdžiui, nagai ant kreidos lentos, odontologų grąžtai ir sirenos).
Tiesą sakant, priešininko nebuvo, o dalyviams buvo pasakyta, kad jie laimėjo maždaug pusę bandymų.
Tyrėjai nustatė, kad po kiekvienos dienos smurtinius žaidimus padidino priešiški lūkesčiai. Kitaip tariant, perskaitę pasakojimų pradžią, jie dažniau manė, kad veikėjai reaguos su agresija ar smurtu.
„Žmonės, kurie nuolatos laikosi dietos žaisdami šiuos smurtinius žaidimus, gali pamatyti pasaulį kaip priešišką ir smurtinę vietą“, - sakė Bushmanas. „Šie rezultatai rodo, kad gali būti kaupiamasis poveikis“.
Tyrėjai mano, kad tai gali padėti paaiškinti, kodėl smurtinių žaidimų žaidėjai taip pat augo agresyvesni kiekvieną dieną, sutikdami suteikti oponentams ilgesnį ir didesnį triukšmą per ausines.
„Priešiški lūkesčiai tikriausiai nėra vienintelė priežastis, dėl kurios smurtinių žaidimų žaidėjai yra agresyvesni, tačiau mūsų tyrimas rodo, kad tai tikrai yra vienas svarbus veiksnys“, - sakė Bushmanas.
„Sužaidę smurtinį vaizdo žaidimą pastebėjome, kad žmonės tikisi, kad kiti elgsis agresyviai. Šis lūkesčiai gali padaryti juos labiau gynybinius ir labiau linkę reaguoti agresija, kaip matėme šiame ir kituose tyrimuose, kuriuos atlikome “.
Nesmurtinius žaidimus žaidę studentai neparodė nei priešiškų lūkesčių, nei agresijos pokyčių, pažymėjo Bushmanas.
Jo teigimu, neįmanoma tiksliai žinoti, kiek agresijos gali padidėti tiems, kurie žaidžia vaizdo žaidimus mėnesius ar metus, kaip tai daro daugelis žmonių.
"Mes žinotume daugiau, jei galėtume išbandyti žaidėjus ilgesnį laiką, tačiau tai nėra praktiška ar etika", - sakė jis. „Tikėjausi, kad agresijos padidėjimas kaupsis ilgiau nei tris dienas. Galų gale jis gali išlyginti.
"Tačiau nėra teorinės priežasties manyti, kad agresija laikui bėgant sumažėtų, jei žaidėjai vis dar žaidžia smurtinius žaidimus", - sakė jis.
Šaltinis: Ohajo valstybinis universitetas