Žaidžiant vaizdo žaidimus kaip juodas avataras gali padidinti agresiją
Naujame tyrime buvo stebimi baltų vaizdo žaidimų žaidėjų veiksmai, kai jie žaidė smurtinius žaidimus kaip juodas avataras.Tyrinėtojai nustatė, kad elgesys kelia nerimą, nes balti žaidėjai pasibaigus žaidimui elgėsi agresyviau, turėjo aiškesnį aiškų neigiamą požiūrį į juodaodžius ir demonstravo stipresnį numanomą požiūrį, siejantį juodaodžius su ginklais.
Šie rezultatai yra pirmieji, susiejantys avatarų lenktynes smurtiniuose vaizdo žaidimuose su vėlesne agresija, sakė mokslų daktaras Bradas Bushmanas, tyrimo bendraautorius, Ohajo valstijos universiteto komunikacijos ir psichologijos profesorius.
"Ir tai kelia dar vieną nerimą keliantį smurtinių vaizdo žaidimų poveikį žaidėjams", - sakė jis.
„Žaisdamas smurtinį vaizdo žaidimą kaip juodą personažą, sustiprinami žalingi stereotipai, kad juodaodžiai smurtauja“, - sakė Bushmanas.
"Mes nustatėme, kad yra tokių stereotipų pasekmių - tai gali sukelti agresyvesnį elgesį".
Rezultatai internete rodomi žurnale Socialinis psichologinis ir asmenybės mokslas ir bus paskelbta būsimu spausdintu leidimu.
Pirmasis tyrimas
Tyrimo metu mokslininkai atliko du susijusius eksperimentus. Pirmajame 126 baltųjų universiteto studentai (60 proc. Vyrų) žaidė smurtinį žaidimą „Šventųjų 2 eilutė“. Jie buvo atsitiktinai paskirti žaisti žaidimą kaip juodą arba baltą avatarą.
Prieš atvykstant dalyviams, tyrėjai nustatė žaidimą su juodu ar baltu avataru ir pasuko žaidimo vaizdą taip, kad avataras dalyviui būtų matomas, kai jis ar ji pradėjo žaisti.
Dalyviams buvo paskirta žaisti smurtiniu tikslu (išsiveržti iš kalėjimo) arba nesmurtiniu tikslu (rasti koplyčią kažkur mieste, nepakenkiant kitiems).
Vėliau tie, kurie žaidė smurtiniu įvarčiu ir kaip juodas avataras, parodė aiškesnį neigiamą požiūrį į juodaodžius nei tie, kurie žaidė kaip baltas avataras. Pavyzdžiui, tie, kurie žaidė kaip juodas avataras, dažniau sutiko su teiginiu „Tai iš tikrųjų kai kurių žmonių reikalas nepakankamai stengtis; jei juodaodžiai tik labiau stengtųsi, jie galėtų būti tokie pat geri kaip ir baltieji “.
Tačiau neigiamos nuostatos buvo ne tik aiškios. Visi dalyviai išlaikė netiesioginio asociacijos testą (IAT), kuris skirtas atskleisti nesąmoningą šališkumą. Šio testo metu tyrėjai išmatuoja, kaip greitai dalyviai susieja baltą ar juodą veidą su „geru“ žodžiu (džiaugsmas, meilė, ramybė) ar „blogu“ (baisiu, siaubingu, blogiu) žodžiu.
Jei dalyvis užtrunka ilgiau susieti juodą veidą su gerais žodžiais nei susieti baltą veidą, tai laikoma labiau neigiamu požiūriu į juodaodžius.
Rezultatai parodė, kad dalyviai, žaidę smurtinę žaidimo versiją kaip juodą avatarą, dažniau susiejo juodus veidus su neigiamais IAT žodžiais nei tie, kurie žaidė kaip baltas avataras.
"Žiniasklaida turi galią įamžinti stereotipą, kad juodaodžiai smurtauja, ir tai tikrai matyti vaizdo žaidimuose", - sakė Bushmanas.
„Šis smurtinis stereotipas gali būti labiau paplitęs vaizdo žaidimuose nei bet kurioje kitoje žiniasklaidos formoje, nes būti juodaodžiu vaizdo žaidimų personažu yra beveik sinonimas būti smurtiniu personažu.“
Šis stereotipas gali paveikti žmonių veiksmus, kaip nustatyta antrame eksperimente.
Antrasis tyrimas
Šiame tyrime 141 baltųjų kolegijų studentas (65 proc. Moterų) žaidė vieną iš dviejų smurtinių žaidimų: „WWE Smackdown“ prieš „RAW 2010“ arba „Fight Night Round 4“. Šie žaidimai naudojo trečiojo asmens perspektyvą, leisdami žaidėjui pamatyti savo avataro lenktynės viso žaidimo metu.
Vėlgi, dalyviai buvo paskirti žaisti kaip juodas arba baltas avataras. Sužaidę dalyviai užbaigė dar vieną IAT versiją, kuri numanomai įvertino stereotipą, kad juodaodžiai smurtauja. Šioje versijoje juodai baltų vyrų ir moterų veidų nuotraukos buvo sujungtos su ginklų ar nepavojingų daiktų, pavyzdžiui, mobiliojo telefono ar fotoaparato, nuotraukomis.
Studentai, žaidę žaidimą kaip juodą avatarą, dažniau susiejo juodus veidus su ginklais nei studentai, kurie žaidė kaip baltas avataras.
Tačiau šis tyrimas vyko toliau, nustačius, kad smurtinius žaidimus kaip juodą avatarą žaidę dalyviai agresyviau elgėsi prieš partnerį nei tie, kurie žaidė kaip baltas avataras.
Šioje tyrimo dalyje buvo atliktas testas, kurį tyrėjai nuo 1999 m. Naudojo agresijai įvertinti. Dalyviai turėjo galimybę priversti nematytą partnerį (kurio iš tikrųjų nebuvo) valgyti karštą padažą po to, kai partneris atskleidė, kad jam labai nepatinka aštrus maistas.
Tie, kurie žiauriai žaidė kaip juodas avataras, davė savo partneriui 115 procentų daugiau aštraus padažo nei tie, kurie žaidė kaip baltas avataras.
Statistinėje analizėje Bushmanas nustatė, kad numanomas dalyvių požiūris į tai, kad juodaodžiai smurtauja, buvo siejamas su jų realiu agresyviu elgesiu išjungus žaidimą.
„Tai rodo, kad žiauraus vaizdo žaidimo, kaip juodo avataro, žaidimas sustiprina žaidėjų požiūrį į tai, kad juodaodžiai smurtauja, o tai vėliau daro įtaką agresyvesniam elgesiui“, - sakė jis.
Bushmanas pažymėjo, kad šis tyrimas rodo, kad tai ne visada padeda baltaodžiams žvelgti į juodo žmogaus perspektyvą.
"Paprastai mažumos žmogaus požiūris vertinamas kaip geras dalykas, kaip būdas sukelti empatiją", - sakė Bushmanas.
„Bet jei baltaodžiai žmonės maitinami žiniasklaidos dieta, kurioje juodaodžiai rodomi kaip smurtiniai, jie neturi realistiško požiūrio į juodaodžius. Nėra gerai įsitraukti į žudiko batus, kaip jūs darote daugelyje šių smurtinių žaidimų “.
Šaltinis: Ohajo valstybinis universitetas