Smurtinių vaizdo žaidimų vartotojų smegenų modeliai gali parodyti desensibilizaciją

Vokietijos tyrėjai nustatė smarkių smurtinių „pirmojo asmens šaudyklės“ vaizdo žaidimų naudotojų ir nenaudojančių smegenų veiklos skirtumų, kurie gali reikšti jautrumą įkrautiems vaizdams, nors tyrimo autoriai greitai nurodo, kad reikia daugiau tyrimų.

Tyrimas yra paskutinis diskusijoje, ar smurtiniai žaidimai sumažina slopinimo slenkstį ir sukelia smurtinį elgesį. „Palyginti su žmonėmis, kurie susilaiko nuo šaudymo iš pirmo asmens, [sunkūs žaidėjai] rodo akivaizdžius emocijų valdymo skirtumus“, - sakė pagrindinis autorius ir psichologas dr. Christianas Montagas iš Bonos universiteto.

21 tiriamasis, kurio amžius svyravo nuo 20 iki 30 metų, žaidė pirmo asmens šaulius vidutiniškai apie 15 valandų per savaitę. Šio tyrimo metu jiems buvo parodytas standartizuotas nuotraukų katalogas, patikimai sukeliantis emocijas žmogaus smegenyse, naudojant vaizdo akinius.

Tuo pačiu metu mokslininkai užfiksavo atsakymus naudodamiesi smegenų skaitytuvais Bonos universiteto „Life & Brain“ centre. Vaizduose buvo nuotraukos iš smurtinių žaidimų, bet ir nelaimingų atsitikimų bei nelaimių aukų kadrai.

„Šis vaizdų derinys leido mums perkelti subjektus į fiktyvų pirmojo asmens šaulių pasaulį, kuris jiems buvo žinomas, ir sukelti emocijas realiais vaizdais“, - paaiškino Montagas. Nuotraukos taip pat buvo parodytos kontrolinei 19 asmenų grupei, neturėjusiai patirties su smurtiniais vaizdo žaidimais.

Tiriamiesiems žiūrint į tikrus, neigiamus paveikslėlius, jų amygdalose buvo labai padidėjęs aktyvumas. Šis smegenų regionas yra stipriai susijęs su neigiamų emocijų apdorojimu.

"Keista, kad tiriamųjų ir kontrolinės grupės amygdalos buvo panašiai stimuliuojamos", - sakė Montagas. "Tai rodo, kad abi grupės į nuotraukas atsakė panašiai stipriomis emocijomis".

Tačiau smurtinių žaidimų vartotojai kairiosios vidurinės priekinės skiltys buvo mažiau aktyvuotos nei kontrolinių asmenų. Tai smegenų struktūra, susijusi su baimės ar agresijos valdymu.

„Pirmojo asmens šauliai ne taip stipriai reaguoja į tikrąją, neigiamą vaizdo medžiagą, nes yra įpratę kasdieninėje kompiuterinėje veikloje“, - padarė išvadą Montagas. "Taip pat galima sakyti, kad jie yra labiau nejautrūs nei kontrolinė grupė."

Kita vertus, apdorodami kompiuterinių žaidimų vaizdus, ​​pirmojo asmens šauliai smegenų regionuose parodė didesnį aktyvumą, susijusį su atminties atsiminimu ir darbine atmintimi, nei kontrolinės grupės nariai.

"Tai rodo, kad žaidėjai įsitraukė į vaizdo žaidimą dėl kompiuterinių žaidimų vaizdų ir ieškojo galimos strategijos, kaip rasti rodomo žaidimo būsenos sprendimą", - sakė Montagas.

Interpretuojant rezultatus iškeltas vienas klausimas yra tai, ar vartotojai parodė pakitusią smegenų veiklą dėl žaidimų, ar jie nuo pat pradžių buvo tolerantiškesni smurtui ir dėl to pirmenybę teikė pirmojo asmens šaudyklių žaidimams. Tyrėjai atsižvelgė į įvairius asmenybės bruožus, tokius kaip baimė, agresyvumas, bejausmis ar emocinis stabilumas.

"Šioje srityje tarp tiriamųjų ir kontrolinės grupės nebuvo skirtumų", - sakė Montagas. „Tai rodo, kad smurtiniai žaidimai yra smegenų informacijos apdorojimo skirtumų priežastis“.

Iš rezultatų Montagas padarė išvadą, kad emocinė desensibilizacija pasireiškia ne tik žaidžiant kompiuterinius žaidimus.

"Galų gale mes taip pat galėjome nustatyti, kad šaudyklių šaudyklėse sumažėjo emocijų kontrolė ir dėl realių vaizdų", - sakė jis. Montagas teigė manantis, kad šie atsakymai neapsiriboja tik šiais virtualiais pasauliais.

Nors yra daugybė vaizdo žaidimų ir agresyvaus elgesio tyrimų, stebėtinai mažai yra tokių, kurie nagrinėtų jų poveikį smegenims. „Mūsų rezultatai rodo, kad plačiai naudojant šaudančius pirmuosius asmenis nėra problemų“, - sakė Montagas."Tačiau mums reikės papildomų tyrimų, kad galėtume dar labiau išaiškinti ryšius tarp smurtinių žaidimų, smegenų veiklos ir realaus elgesio."

Tyrimas paskelbtas žurnale Biologinė psichologija.

Šaltinis: Bonos universitetas

!-- GDPR -->