Tetris inokuliacija prieš PTSS

Įsivaizduokite skiepą, kurį kareivis gali užtrukti per valandą ar dvi, matydamas ypač traumuojantį karo laiko įvykį. Jei būtų narkotikų, kurie neleistų atsirasti vėliau, tikriausiai dauguma karių jį vartotų. Vadinkite tai vaistu nuo PTSS.

Bet kas būtų, jei tas narkotikas būtų visai ne narkotikas, o paprastas kompiuterinis žaidimas, kurį galėtum aprūpinti kiekvienu kariniu daliniu priekinėse linijose?

Taip, mokslininkai, atlikę analogišką 40 studentų tyrimą, teigia, kad senas kompiuterinis žaidimas „Tetris“ iš tikrųjų gali padėti užkirsti kelią potrauminio streso sutrikimo (PTSS) ateičiai ateityje. Štai jų teorija:

Mūsų teorija pagrįsta dviem pagrindinėmis išvadomis:

1) Kognityvinis mokslas rodo, kad smegenys turi atrankinius išteklius su ribotu pajėgumu;

2) Atminties neurobiologija siūlo 6 valandų langą, kad sutrikdytų atminties konsolidaciją.

„Kognityvinės vakcinos“ požiūrio pagrindas yra toks: traumos atsiminimai yra jutiminiai-percepciniai, vizualiai-erdviniai psichiniai vaizdai. Vizuo-erdvinės kognityvinės užduotys selektyviai varžosi dėl išteklių, reikalingų psichiniams vaizdams generuoti. Taigi vaizdinis-erdvinis kompiuterinis žaidimas (pvz., „Tetris“) trukdys žvilgsniams.

Jų išvados?

Po to, kai išėjo iš laboratorijos, dalyviai kasdien tvarkė dienoraštį, kuriame per savaitę įrašė savo traumos filmo prisiminimus. Svarbiausia, mes nustatėme, kad dalyviai [žaidę 10 minučių „Tetris“] per savaitę patyrė žymiai mažiau prisiminimų nei tie, kurie to nepadarė. Be to, praėjus 1 savaitei, dalyviai grįžo į laboratoriją, o žaidimo būklės dalyviai turėjo žymiai mažesnius traumos klinikinių simptomų vertinimo balus.

Žaidimas „Tetris“, atrodo, trukdo smegenų galimybėms susidaryti reikšmingą trauminio įvykio vizuo-erdvinę atmintį. Tokie prisiminimai yra svarbus prisiminimų komponentas. Tokie prisiminimai nereiškia sumažėjusios būsimų prisiminimų tikimybės.

Tyrimo apribojimų yra daug - nepilnamečiai, o ne tikra trauma (studentai žiūrėjo 12 minučių filmą) ir tik 1 savaitę. Taigi sunku pasakyti, ar šios išvados būtų pakankamai tvirtos, kad iš tikrųjų padėtų realiai išgyventi asmeniui patirtą traumą, palyginti su filmu, žiūrėtu kolegijos laboratorijoje.

Bet jei tai bus patvirtinta, išvados rodo, kad galėtume padėti užkirsti kelią (arba galbūt bent jau sumažinti) būsimų atgaivinimo tikimybių (o gal ir pilnaverčio PTSS) tikimybę, kad kareiviai tiesiog žaisdami specialius vaizdo žaidimus, pvz., „Tetris“, grįžti į savo stovyklos saugumą.

Tai gali būti puikus prevencijos metodas visiems, patyrusiems trauminį įvykį, jei išvados pasiliks. Ligoninės ER gali būti įrengti kompiuteriniai terminalai (arba „Nintendo DS“) su „Tetris“, o vienas iš galimų psichologinių traumų aukų gydymo būdų yra skubus „Tetris“ „kursas“. Bus įdomu sužinoti, ar šis tyrimas neatlieka tolesnių tyrimų, nes tai būtų novatoriškas įsikišimas į profilaktinis gydymas dėl PTSS.

!-- GDPR -->