Smegenų mokymo programa gali atsverti lengvą pažinimo sutrikimą

Naujas tyrimas parodė, kad naujas smegenų lavinimo žaidimas, kurį sukūrė Kembridžo universiteto mokslininkai, galėtų pagerinti pacientų atmintį ankstyviausiose demencijos stadijose.

Amnestinis lengvas kognityvinis sutrikimas (aMCI) buvo apibūdinamas kaip pereinamasis etapas tarp sveiko senėjimo ir demencijos. Jam būdingi kasdieniniai atminties sunkumai ir motyvacijos problemos. Tyrėjai pažymėjo, kad nėra patvirtintų vaistų, skirtų pacientų, kuriems pasireiškia būklė, pažinimo sutrikimams gydyti.

Kognityvinis mokymas parodė tam tikrą naudą, pvz., Dėmesio apdorojimo greitį, pacientams, turintiems aMCI, tačiau mokymo paketai paprastai kartojasi ir nuobodžiai veikia pacientų motyvaciją.

Norėdami įveikti šią problemą, Kembridžo universiteto psichiatrijos ir klinikinių neuromokslų katedrų bei elgesio ir klinikinių neuromokslų instituto mokslininkai, bendradarbiaudami su pacientais, turinčiais aMCI, sukūrė atminties žaidimų programą „Game Show“. Tada jie išbandė jo poveikį pažinimui ir motyvacijai.

Tyrimui tyrėjai atsitiktinai paskyrė 42 pacientus, sergančius amnestine MCI, į kognityvinę treniruotę arba kontrolinę grupę. Pažintinių treniruočių grupės dalyviai žaidė atminties žaidimą iš viso aštuonis vienos valandos užsiėmimus per keturias savaites. Kontrolinės grupės dalyviai tęsė vizitus klinikoje kaip įprasta.

Žaidime, kurį dalyviai žaidė „iPad“, žaidėjas dalyvauja žaidimų šou, norėdamas laimėti auksines monetas. Kiekviename etape jiems kyla iššūkis susieti skirtingus geometrinius modelius su skirtingomis vietomis. Kiekvienas teisingas atsakymas leidžia žaidėjui uždirbti daugiau monetų.

Raundai tęsiasi iki pabaigos arba po šešių neteisingų bandymų. Kuo geresnis žaidėjas, tuo didesnis pateiktų geometrinių raštų skaičius. Tai padeda pritaikyti žaidimo sunkumus pagal individualius rezultatus, kad jie būtų motyvuoti ir įsitraukę, pažymėjo mokslininkai.

Žaidimo šou vedėjas skatina žaidėją išlaikyti ir žengti aukščiau savo paskutinio žaidimo lygio.

Tyrimo rezultatai parodė, kad žaidimą žaidę pacientai padarė maždaug trečdaliu mažiau klaidų, jiems reikėjo mažiau tyrimų ir pagerino savo atminties balą maždaug 40 procentų, rodydami, kad pirmą kartą bandydami bandymą jie teisingai prisiminė daugiau informacijos vietas. epizodinė atmintis.

Epizodinė atmintis yra svarbi kasdieninei veiklai ir naudojama, pavyzdžiui, prisimenant, kur namuose palikome raktus ar kur pastatėme automobilį, aiškino tyrėjai.

Lyginant su kontroline grupe, pažintinių treniruočių grupė po treniruočių taip pat išlaikė sudėtingesnę vaizdinę informaciją.

Be to, kognityvinės treniruotės grupės dalyviai nurodė, kad jiems patinka žaisti žaidimą ir buvo motyvuoti toliau žaisti aštuonias kognityvinių treniruočių valandas.

Jų pasitikėjimas ir subjektyvi atmintis taip pat padidėjo žaidžiant. Tyrėjai teigia, kad tai rodo, kad žaidimai gali padėti maksimaliai įsitraukti į pažintinius mokymus.

„Gera smegenų sveikata yra tokia pat svarbi kaip ir gera fizinė sveikata. Vis daugiau įrodymų, kad smegenų treniruotės gali būti naudingos pažinimui ir smegenų sveikatai stiprinti, tačiau jos turi būti pagrįstos patikimais tyrimais ir plėtojamos kartu su pacientais “, - sakė profesorė Barbara Sahakian, bendra žaidimo išradėja.

„Tai taip pat turi būti pakankamai maloni, kad motyvuotų vartotojus laikytis savo programų. Mūsų žaidimas leido individualizuoti paciento pažintinio lavinimo programą ir padaryti ją įdomią bei malonią naudotis. “

„Pacientai manė, kad žaidimas buvo įdomus ir patrauklus, ir jautėsi motyvuoti toliau treniruotis visas aštuonias valandas“, - pridūrė pagrindinis tyrimo mokslininkas dr. George'as Savulichas. "Mes tikimės išplėsti šias išvadas būsimuose sveiko senėjimo ir lengvos Alzheimerio ligos tyrimuose."

Tyrėjai taip pat teigė, kad tikisi šį tyrimą atlikti atlikdami būsimą plataus masto tyrimą ir nustatyti, kiek laiko trunka pažinimo patobulinimai.

2015 m. Sahakian ir jos kolegos parodė, kad dar vienas jos komandos sukurtas „iPad“ žaidimas veiksmingai pagerino pacientų, sergančių šizofrenija, atmintį, padėjo jiems kasdieniame darbe ir savarankiškai gyventi.

Kembridžo universiteto „Wizard“ atminties žaidimą galima rasti per PEAK per „App Store“ ir „Google Play“.

Naujausias tyrimas buvo paskelbtas 2006 m Tarptautinis neuropsichofarmakologijos žurnalas.

Šaltinis: Kembridžo universitetas


Nuotrauka:

!-- GDPR -->