Žaidimas su asmenybe ir vertinimu vaizdo žaidimuose

Naujame tyrime tiriama vaizdo žaidimų patrauklumas - veikla, kuriai pasaulyje sunaudojama 3 milijardai valandų per savaitę. Aišku, kodėl mes žaidžiame linksmindamiesi, bet kodėl žaidimai yra įdomūs?

Vienas tyrimas rodo, kad jų patrauklumas slypi tame, kaip jie leidžia žaidėjams pritaikyti norimus asmenybės bruožus, o tai savo ruožtu sustiprina jų savivertę.

Esekso universiteto mokslininkų vadovaujamas tyrimas ištyrė mintį, kad daugeliui žmonių patinka žaisti vaizdo žaidimus, nes tai suteikia jiems galimybę „išbandyti“ savybes, kurias jie norėtų turėti kaip savo idealų save.

„Žaidimas gali būti įdomesnis, kai gauni galimybę veikti ir būti panašus į savo idealųjį aš“, - paaiškino socialinis psichologas dr. Andy Przybylski, pagrindinis tyrimo autorius.

„Patrauklumas žaisti vaizdo žaidimus ir tai, kas jiems įdomu, yra tai, kad tai suteikia žmonėms galimybę pagalvoti apie vaidmenį, kurį jie idealiai norėtų atlikti, ir tada turėti galimybę atlikti tą vaidmenį“.

Daugybė vaizdo žaidimų tyrimų sutelkė dėmesį į galimą žalingą poveikį, nepaisydami paprasto klausimo, kodėl žmonės iš tikrųjų nori juos žaisti.

Pagrindinė šio tyrimo išvada yra ta, kad turėdamas galimybę praktiškai pakeisti tapatybę ir veikdamas per tapatybę (ar tai būtų herojus, ar sporto žvaigždė, ar piktadarys, ar kita lytis), žmonės jaučiasi geriau savimi ir mažiau neigiami.

Mokslininkai nustatė, kad vaizdo žaidimų malonumo elementas atrodė didesnis, kai buvo mažiausiai sutapimas tarp tikrojo kieno ir jo paties.

„Kai kas nors nori jaustis labiau išeinantis ir tada žaidžia su šia asmenybe, tai leidžia jiems geriau jaustis žaidžiant“, - sakė Przybylski.

Przybylskio tyrime laboratorijoje dalyvavo šimtai atsitiktinių žaidimų žaidėjų ir ištirta beveik tūkstantis atsidavusių žaidėjų, kurie žaidė viską nuo „The Sims“ ir „Call of Duty“ iki „World of Warcraft“.

Tyrimo metu mokslininkai paklausė žmonių, kaip jie jaučiasi žaisdami, atsižvelgiant į asmens, kuriam jie idealiai norėtų, požymius ar savybes.

Autorių teigimu, pasiūlymas, kad žmonės naudoja vaizdo žaidimus kaip pozityvų savęs vertinimo kūrėją, o ne būdą pabėgti nuo savęs, yra pats reikšmingas.

„Mane nudžiugino išvados, parodžiusios, kad žmonės nebėgo nuo savęs, o siekė savo idealų“, - sakė Przybylski. "Jie nebėga į niekur, jie pabėga į kažkur".

Išvados bus paskelbtos būsimame žurnalo numeryje Psichologinis mokslas.

Šaltinis: Asociacija psichologijos mokslui

!-- GDPR -->