Internetiniai žaidėjai gali „Excel“ dirbti komandiniame darbe

Naujų tyrimų metu nustatyta, kad internetiniai žaidėjai gali išsiugdyti komandinius įgūdžius, kurie padės jiems susirasti darbą ir tapti vertingu komandos žaidėju darbo vietoje.

Išvados gali padėti išsklaidyti neigiamus įsitikinimus, dažnai susijusius su specialiais internetiniais žaidimais.

„Missouri S&T“ tyrėjų tyrimas parodė, kad „World of Warcraft“ (WoW) žaidėjai, sėkmingai dirbę komandoje „reiduose“, pasižymėjo savybėmis, kurias psichologinės studijos parodė kaip sėkmę virtualių darbo vietų komandose.

Šios savybės apima tai, ką psichologai vadina „Big Five“ asmenybės bruožais - ekstraversija, malonumas, atvirumas, sąžiningumas ir neurotiškumas, taip pat kompiuterio palaikomi bendravimo įgūdžiai ir pasirengimas technologijoms.

Tyrėjų komanda padarė išvadą apklaususi 288 „WoW“ žaidėjus iš daugybės daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų (MMORPG) serverių. Apklaustųjų amžius, rasė, lytis, klasė, užsiėmimas ir vieta buvo skirtingi.

Vidutinis apklausos dalyvis žaidė „WoW“ aštuonias valandas per savaitę ir dirbo 38 valandas per savaitę; Tai svarbu, nes tyrimo grupė norėjo apklausos dalyvių, kurie dirbtų visą darbo dieną ir galimai būtų susiję su komandiniu darbu.

Apklausą sudarė 140 klausimų, susijusių su motyvacija, bendravimo įgūdžiais, pirmenybėmis komandiniam darbui ir asmenybe. Daugiausia klausimų buvo susiję su „Big Five“ asmenybės bruožais.

„WoW“ yra labiausiai pasaulyje užsiprenumeravusi MMORPG, turinti daugiau nei 10 milijonų abonentų. Sukūrę personažą žaidėjai tyrinėja beveik neribotą virtualų kraštovaizdį. Jie vykdo užduotis ir kovoja su pabaisomis, bendraudami ir dirbdami su kitų žaidėjų valdomais personažais - tai pagrindinis mokslo ir technologijų tyrimo aspektas.

Komanda apklausė 288 žaidimo penktojo žaidimo išplėtimo rinkinio „Warlords of Draenor“ žaidėjus.

Jie palygino žaidėjų apklausos atsakymus su jų charakterio statistika. Žaidėjo grupės pasiekimų taškai rodo, kiek grupės žaidimų jie dalyvavo ir kaip jiems sekėsi, sakė Elizabeth Short, pramonės-organizacinės psichologijos magistrantė, surinkusi tyrimo duomenis.

„Tai, į ką mes norėjome atkreipti dėmesį, buvo virtualus komandinis darbas ir kokios žaidimo charakteristikos turėjo žaidimą, kuris paverstų realų gyvenimą ir darbo vietą“, - sakė ji.

Trumpas koreliacijas, kurias nustatė mokslininkų grupė, tarp žaidėjų WoW grupės pasiekimų ir žaidėjų savybių pavadino mažomis, bet „statistiškai reikšmingomis“. Viena stipriausių ryšių, kuriuos nustatė komanda, buvo kalbant apie pasirengimą technologijoms.

„Kuo labiau esate pasirengę technologiškai, tuo atsparesni technologijoms, kuo labiau prisitaikote, tuo daugiau pasiekimų taškų turite (WoW). Galėtum tai apversti “, - sakė ji.

„Kuo daugiau pasiekimų žaidime, tuo daugiau išmani technologijas realiame gyvenime. Ir tai yra geras dalykas, ypač virtualaus bendravimo komandose ir darbo vietose “.

Trumpas pristatys tyrimo grupės išvadas 32-ojoje kasmetinėje Pramonės ir organizacijų psichologijos draugijos konferencijoje Orlande.

Šaltinis: Missouri S&T

!-- GDPR -->