Smurtiniai vaizdo žaidimai gali pagerinti paauglių elgesį

Apie smurtinių vaizdo žaidimų ir jaunimo elgesio santykį karštai diskutuojama jau daugiau nei dešimtmetį. Nors elgesys išliko nuoseklus, mokslininkų ir gydytojų nuomonės apie tai, ar smurtiniai žaidimai yra kenksmingi, išlieka skirtingos.

2011 m. JAV Aukščiausiasis Teismas sprendime, kuriame nagrinėjama smurtinių žaidimų pardavimo nepilnamečiams reguliavimo konstituciškumas, paskelbė, kad tyrimų duomenys negali patvirtinti teiginių apie nepilnamečiams padarytą „žalą“.

Dabar, naujame tyrime, paskelbtame Populiariosios žiniasklaidos kultūros psichologija, Christopheris J. Fergusonas ir Johnas Colwellas, atlikdami 304 vaikų Jungtinėje Karalystėje pavyzdį, pateikė šiuolaikinį šios problemos vertinimą.

Taikant apklausos metodą, tyrime nagrinėtas jaunimo poveikis smurtiniam vaizdo žaidimų turiniui ir tėvų dalyvavimas žaidimuose.

Rezultatai buvo asocialus požiūris, patyčių elgesys ir įsitraukimas į pilietinę veiklą, pavyzdžiui, savanorišką veiklą savo bendruomenėse. Tyrimas taip pat įvertino vaikų motyvus žaisti vaizdo žaidimus, keista, kad tai yra vienas iš nedaugelio tyrimų.

Priešingai nei daugelio nuogąstavimai, rezultatai parodė, kad smurtinių žaidimų naudojimas nebuvo susijęs su asocialiu požiūriu ar patyčiomis. Tiesą sakant, smurtinis vaizdo žaidimų naudojimas iš tikrųjų buvo susijęs su padidėjusiu pilietiniu elgesiu, nors santykiai buvo labai nedideli ir koreliacinio pobūdžio.

Šie rezultatai kartu rodo, kad smurtinis vaizdo žaidimų naudojimas nėra susijęs su probleminiu jaunimo elgesiu, susijusiu su agresija ar prosocialiu / pilietiniu elgesiu.

Tėvų įsitraukimas nebuvo susijęs su sumažėjusiu smurtinių vaizdo žaidimų poveikiu. Tyrėjai mano, kad taip gali būti dėl to, kad tėvai patiria žaidimų turinį, kai patys juos žaidžia.

Kalbant apie smurtinių žaidimų motyvus, nenuostabu, kad berniukai žaidė daugiau smurtinių žaidimų nei merginos. Tačiau tarp jaunimo, žaidusių vaizdo žaidimus, žaidimai buvo ir įdomus užsiėmimas, ir atleidimas nuo streso.

Tyrėjai paaiškina, kad šie rezultatai sutampa su kitų tyrimų duomenimis, kurie rodo, kad jaunimas dažnai kreipiasi į veiksmo žaidimus norėdamas sumažinti stresą ir pagerinti nuotaiką.

Viskas pasakyta, kad šio tyrimo rezultatai rodo, kad smurtiniai vaizdo žaidimai nerimauja, kad jie kadaise buvo suvokiami.

Kaip ir kitose meno formose, pradedant roko muzika ir baigiant komiksais, vaizdo žaidimų visuomenei daromos žalos suvokimas gali vis labiau praeiti.

Šaltinis: Amerikos psichologų asociacija / „EurekAlert“

!-- GDPR -->