Kompiuterizuoti „statybiniai blokai“ suteikia supratimą apie vystymosi problemas
Statybinės kaladėlės, klasikinis vaikų žaislas, dabar yra įtvirtintos technologijomis, kurios gali suteikti aiškesnį vaizdą apie problemas, kurias vaikas ar suaugęs gali patirti dėl raidos sutrikimų, smegenų traumos ar demencijos.
Tyrėjai iš Case Western Reserve universiteto teigia, kad išankstinės išvados rodo, kad nauja priemonė padeda terapinėms intervencijoms vaikams, turintiems autizmo spektro sutrikimą, dėmesio sutrikimą ar vėlavimą kalbėti.
Tiriant koleginio amžiaus suaugusiuosius, blokai su jutikliais nustatė hiperaktyvumą ir atskleidė kiekvieno subjekto naudojamas problemų sprendimo strategijas. Jutikliai taip pat nustatė našumo tikslumą ir laiką, kurį kiekvienam vartotojui reikėjo atlikti nurodytas užduotis.
Blokai yra visiškai automatizuoti, belaidžiu būdu perduodami duomenis į kompiuterį. Ši technologija gali leisti tėvams ar kitam kaimo namuose gyvenančiam slaugytojui atlikti tyrimus, o kvalifikuotas gydytojas, esantis už šimtų mylių, užbaigia vertinimą internetu.
„Šie į jutiklius integruoti geometriniai blokai arba SIG blokai gali būti naudojami kognityviniams testams ir mokymams su bet kokio amžiaus tiriamaisiais, ir testavimą galima pritaikyti“, - sakė Kiju Lee, „Case Western Reserve“ mechanikos ir aviacijos inžinerijos docentas ir blokų kūrimo lyderis.
Tyrimas skelbiamas žurnaleKompiuteriai žmogaus elgesyje. Lee bendraautoriai yra Donghwa Jeong, doktorantas iš Case School of Engineering; Rachel Schindler, psichologijos doktorantė; ir Elizabeth Short, psichologijos profesorė.
Bandomųjų testų rinkinyje 89 kolegijos studentai žaidė vadinamuosius apčiuopiamus geometrinius žaidimus, naudodami blokus su atspausdintais geometriniais raštais ant jų paviršių. Žaidimai jiems reikalavo:
• Surinkite kelis blokus, kad kompiuterio ekrane atsispindėtų blokų vaizdas.
• Užpildykite trūkstamą langelį, kad jis atitiktų kompiuterio ekrane rodomą modelį.
• Atkurkite ekrane mirksintį ir pašalintą raštą.
"Vienas iš blokų naudojimo pranašumų yra tai, kad jie pašalina žmogaus klaidas ir šališkumą", - sakė Shortas.
Žmogiškoji klaida gali apimti tai, kada reikia pradėti ir baigti standartizuoto intelekto testo laiką, kaip atidžiai stebi gydytojas, ir veiklos interpretacijas.
Tyrimai parodė, kad suaugusieji, įskaitant eksperimentuotojus, yra nusiteikę prieš intelektualius asmenis, todėl jiems kyla abejonių dėl tų, kurie atrodo mažiau.
"Testavimas visada buvo standartizuotas, tačiau tai yra tiksliau ir tiksliau", - sakė Shortas.
„Su jutikliu įjungti blokai fiksuoja judesio modelį - kiekvieną bandymą, kiekvieną judesį ir kiek laiko tai užtrunka, dvejones, ar subjektas apgalvoja užduotį ir atlieka reikiamą manipuliaciją, ar jis pasuka ir pasuka bloką, kol jį gerai supranta. . “
Tyrėjų teigimu, dar vienas privalumas yra tai, kad bandymai su blokais nėra tokie griežti, kaip standartizuoti testai.
"Jei subjektas negali surinkti trijų blokų į modelį, galime pereiti prie dviejų blokų arba supaprastinti modelį", - sakė Shortas. "Tokiu būdu aš galiu patekti į įgūdžių problemą: jie negali pasukti bloko arba negali apversti bloko".
Tuomet blokai gali būti naudojami mokant vaikus ar suaugusiuosius naudoti blokus tam tikrais būdais, bandant išspręsti įgūdžių problemą.
Be to, mokslininkai taip pat išbandė vaikus nuo 4 iki 8 metų, kai kurie iš jų turėjo autizmo spektro sutrikimą, kalbos vėlavimą ir hiperaktyvumą. Blokai taip pat naudojami tiriant suaugusius pacientus, patyrusius galvos smegenų traumas.
Lee taip pat pradėjo naudoti šią blokavimo technologiją ir žaidimus vyresnio amžiaus žmonėms.
„Psichologai naudoja blokinius dizaino testus daugiau nei 100 metų, todėl mes žinome, kuriuos dizainus sunku atkurti, ir kiek laiko tai užtrunka“, - aiškina Groverio „Cleve“ Gilmore'as, Džeko, Džozefo ir Mortono Mandelio taikomųjų socialinių mokslų mokyklos dekanas. ir psichologijos bei socialinio darbo profesorius.
„Pirmą kartą galime įvertinti kiekvieno manipuliavimo bloko ir viso surinkimo mikro aspektus. Manau, kad tai padės geriau suprasti pažinimą ir tai, kas vyksta senstant ir kas vyksta su demencija “.
Lee teigė, kad komanda įtraukė žaidimo sudėtingumo skaičiavimo priemones, leidžiančias jiems pamatyti sąsajas su amžiumi. Norėdami pažvelgti toliau, tyrėjai kuria testus ir žaidimus, kurie yra individualūs kiekvienam vartotojui. Lee laboratorija taip pat kūrė naujas blokų versijas, kurios teikia vizualinį, lytėjimo ir klausos grįžtamąjį ryšį.
Visi jie bus įtraukti į naujus žaidimus.
"Mes turime atlikti daug bandymų suaugusiems ir vaikams", - sakė Shortas. „Bet aš atsargiai optimistiškai nusiteikęs, kad ši technologija gali suteikti informacijos“.
Šaltinis: „Case Western Reserve University“ / „EurekAlert“
Nuotrauka: