Mobilusis žaidimas gali nustatyti Alzheimerio ligos riziką

JK mokslininkai paskelbė sukūrę mobiliųjų telefonų žaidimą, kuris galėtų aptikti žmones, kuriems gresia Alzheimerio liga. Programa skirta padėti tyrėjams geriau suprasti demenciją, matant, kaip smegenys veikia erdvinės navigacijos atžvilgiu.

Rytų Anglijos universiteto mokslininkai praneša, kad daugiau nei 4,3 milijono žmonių visame pasaulyje atsisiuntė ir žaidė programą „Sea Heron Quest“. Žaidimą sukūrė „Deutsche Telekom“, bendradarbiaudamas su „Alzheimer’s Research UK“, Londono universiteto koledžu (UCL), Rytų Anglijos universitetu ir žaidimų kūrėjais „Glitchers“.

Tyrėjai ištyrė žaidimų duomenis palygindami, kaip žaidžia žaidimą žmonės, kuriems genetiškai būdinga Alzheimerio liga, palyginti su žmonėmis, kurie to nedaro.

Žaidimo metu žaidėjai keliauja per salų ir ledkalnių labirintus. Tada mokslininkai kas 0,5 žaidimo sekundės paverčia moksliniais duomenimis.

Rezultatai, paskelbti žurnale PNAS, parodykite, kad žmones, kuriems yra genetinė rizika susirgti Alzheimerio liga, galima atskirti nuo tų, kurie nėra konkretaus „Sea Hero Quest“ žaidimo lygio.

Išvados yra ypač svarbios, nes standartinis atminties ir mąstymo testas negalėjo atskirti rizikos ir rizikos grupės.

Pagrindinis tyrėjas, profesorius Michaelas Hornbergeris iš UEA Norwicho medicinos mokyklos sakė: „Iki 2050 m. Demencija palies 135 milijonus žmonių visame pasaulyje. Turime anksčiau identifikuoti žmones, kad ateityje sumažintume jų silpnaprotystės riziką.

„Dabartinė demencijos diagnozė yra labai pagrįsta atminties simptomais, kurie, kaip dabar žinome, atsiranda, kai liga yra gana pažengusi. Vietoj to, nauji įrodymai rodo, kad subtilus erdvinės navigacijos ir supratimo trūkumas daugelį metų gali lemti atminties simptomus.

„Dabartinės mūsų išvados rodo, kad galime patikimai nustatyti tokius subtilius sveikų žmonių Alzheimerio ligos genetinės rizikos genetinius pokyčius be jokių probleminių simptomų ar nusiskundimų. Mūsų išvados pateiks būsimas diagnostikos rekomendacijas ir ligų gydymą, siekiant išspręsti šią pražūtingą ligą “.

Tyrėjai paaiškina, kad „Sea Hero Quest“ programos surinkti duomenys yra gyvybiškai svarbūs jų vykdomiems tyrimams, nes kas dvi minutes, praleistas žaidžiant, yra lygus penkioms laboratorinių tyrimų valandoms. Trys milijonai žaidėjų visame pasaulyje prilygsta daugiau nei 1700 metų laboratoriniams tyrimams.

Komanda ištyrė žaidimų duomenis, paimtus iš 27 108 JK žaidėjų, kurių amžius nuo 50 iki 75 metų - pažeidžiamiausia amžiaus grupė Alzheimerio liga išsivystyti per ateinantį dešimtmetį.

Jie palygino šiuos palyginamuosius duomenis su mažesne laboratorija grįsta 60 žmonių grupe, kuriai buvo atlikti genetiniai tyrimai.
Mažesnėje laboratorijų grupėje 31 savanoris turėjo APOE4 geną, kuris, kaip žinoma, yra susijęs su Alzheimerio liga, o 29 žmonės - ne. Abi laboratorijų grupės pagal amžių, lytį, išsilavinimą ir tautybę buvo lyginamos su etalonu.

Genetinė rizika susirgti Alzheimerio liga yra sudėtinga. Žmonės (maždaug kas ketvirtas), turintys vieną APOE4 geno kopiją, maždaug tris kartus dažniau serga Alzheimerio liga ir šia liga serga jaunesniame amžiuje.

Profesorius Hornbergeris sakė: „Mes nustatėme, kad žmonėms, turintiems didelę genetinę riziką, APOE4 nešėjams, blogiau sekėsi atlikti erdvinės navigacijos užduotis. Jie ėjo ne tokiais efektyviais maršrutais, kad pasiektų kontrolės punkto tikslus.

„Tai tikrai svarbu, nes tai žmonės, neturintys problemų dėl atminties.

„Tuo tarpu tie, kurie neturi APOE4 geno, nuvažiavo maždaug tiek pat atstumo, kaip ir 27 000 žmonių, sudarantys pradinį balą. Šis našumo skirtumas buvo ypač ryškus ten, kur erdvė navigacijai buvo didelė ir atvira.

„Tai reiškia, kad galime nustatyti žmones, kuriems yra genetinė Alzheimerio rizikos rizika, atsižvelgiant į tai, kaip jie žaidžia žaidimą“.

Įdomu, kad tyrėjai nustatė, kad skirtingų šalių ir populiacijų žmonės skirtingai juda per „Sea Hero Quest“.

Šis tyrimas rodo, kad duomenys, surinkti iš žmonių, kurie atsisiuntė ir žaidė „Sea Hero Quest“, gali būti naudojami kaip etalonas, padedantis nustatyti genetiškai didesnę riziką susirgti Alzheimerio liga mažesnėse žmonių grupėse “, - praneša Gillian Coughlan, taip pat iš UEA Norwicho medicinos mokyklos. .

„„ Sea Hero Quest “pavyko ten, kur nepavyko įprasto atminties ir mąstymo patikrinimo. Tai rodo, kaip galima panaudoti plataus masto piliečių mokslo projektus ir taikyti didžiųjų duomenų technologijas, padedančias pagerinti ankstyvą tokių ligų kaip Alzheimerio liga nustatymą.

„Šis pasaulinis„ Sea Hero Quest “projektas suteikia beprecedentę galimybę ištirti, kiek tūkstančių žmonių iš skirtingų šalių ir kultūrų naršo kosmosą. Tai padeda išsiaiškinti, kaip mes naudojame savo smegenis, kad galėtume naršyti, ir taip pat padeda kurti labiau pritaikytas priemones būsimoms diagnostikos ir vaistų nuo demencijos tyrimų programoms.

„Tai yra ledkalnio viršūnė, ir dar reikia daug daugiau nuveikti ir išgauti daugybę duomenų, surinktų per„ Deutsche Telekom “projektą„ Sea Hero Quest “.“

Profesorius Hugo Spiersas iš UCL paaiškino: „Mūsų atradimas išryškina didžiųjų duomenų ir tikslių duomenų sujungimo vertę, kad būtų lengviau kurti skaitmenines medicinos diagnozės priemones“.

„Alzheimer Research UK“ generalinė direktorė Hilary Evans pridūrė: „Mes dažnai girdime širdį veriančias istorijas apie demencija sergančius žmones, kurie pasimeta ir neranda kelio namo, ir žinome, kad tokie erdvinės navigacijos sunkumai yra vieni ankstyviausių įspėjimų būklės požymiai.

„Tyrimai rodo, kad smegenų pokyčiai, susiję su tokiomis ligomis kaip Alzheimerio liga, prasideda dešimtmečius prieš prasidedant tokiems simptomams, kaip atminties praradimas, ir norint, kad būsimi Alzheimerio ligos gydymo būdai būtų veiksmingi, tikėtina, kad jie turi būti skiriami ankstyviausiose ligos stadijose, kol dar nėra per daug pakenkta smegenys.

„Didelių duomenų naudojimas siekiant pagerinti ankstyvą ir tikslų demenciją sukeliančių ligų nustatymą gali padėti pakeisti mūsų būklę ir ją gydyti. „Sea Hero Quest“ yra nuostabus pavyzdys, kaip novatoriški tyrimai gali padėti mokslininkams priartėti prie gyvenimo pokyčių proveržio “.

Hans-Christianas Schwingenas, „Deutsche Telekom“ prekės ženklo vadovas, sakė: „Tai, ką„ Sea Hero Quest “parodė, yra unikali novatoriškų tarpsektorinių partnerysčių galia skatinant mokslinius tyrimus. Mes labai didžiuojamės, kad dalyvavome palengvindami tokį revoliucinį projektą, ir džiaugiamės matydami būsimas įžvalgas, gautas analizuojant surinktų duomenų rinkinį. “

Šaltinis: Rytų Anglijos universitetas

!-- GDPR -->