Vaizdo žaidimai gali pagerinti smegenų vaizdinės įvesties naudojimą

Nauji tyrimai dar labiau patvirtina mintį, kad vaizdo žaidimai gali suteikti apčiuopiamos naudos vartotojams.

Hercogo universiteto tyrėjai atrado, kad žaidimai ne tik treniruoja žaidėjo rankas valdant valdiklio mygtukus, bet ir tikriausiai treniruoja smegenis geriau ir greičiau panaudoti vaizdinę įvestį.

„Žaidėjai pasaulį mato kitaip“, - sakė hercogo medicinos mokyklos psichiatrijos docentas, mokslų daktaras Gregas Appelbaumas. „Jie sugeba iš vaizdinės scenos išgauti daugiau informacijos.“

Šiais laikais tarp koledžo studentų gali būti sunku rasti ne žaidėjus, bet iš daugelio tiriamųjų, dalyvaujančių daug didesniame tyrime, tyrėjai rado 125 dalyvius, kurie nebuvo žaidėjai, arba labai intensyvūs žaidėjai.

Kiekvienas dalyvis buvo paleistas atliekant vizualinę jutiminę atminties užduotį, kuri mirgėjo apskritu aštuonių raidžių išdėstymu tik dešimtąją sekundės dalį.

Po vėlavimo nuo 13 milisekundžių iki 2,5 sekundės pasirodė rodyklė, nukreipta į vieną vietą apskritime, kuriame buvo raidė. Dalyvių buvo paprašyta nustatyti, kuris laiškas buvo toje vietoje.

Kiekvienu laiko tarpu intensyvūs veiksmo vaizdo žaidimų žaidėjai, atsimindami laišką, pralenkė ne žaidėjus.

Tyrėjai iš ankstesnių tyrimų žinojo, kad žaidėjai greičiau reaguoja į vizualinius dirgiklius ir gali sekti daugiau daiktų nei ne žaidėjai. Žaisdamas žaidimą, ypač vieną iš „pirmo asmens šaulių“, žaidėjas kuo greičiau daro „tikimybines išvadas“ apie tai, ką mato - gerą vaikiną ar blogą vaikiną, judantį kairėn ar dešinę.

Appelbaumas teigė, kad turėdamas laiko ir patirties žaidėjas, matyt, geriau tai daro. "Jiems reikia mažiau informacijos, kad jie galėtų padaryti tikėtiną išvadą, ir jie tai daro greičiau", - sakė jis.

Tyrimo metu abi grupės patyrė greitą nykimą, prisimindamos, kokios raidės buvo, tačiau žaidėjai kiekvienu laiko tarpu pralenkė ne žaidėjus.

Vaizdinė sistema pateikia informaciją iš to, ką mato akys, o nenaudojami duomenys gana greitai skyla, sakė Appelbaumas.

Žaidėjai nepanaudotus daiktus išmeta beveik taip pat greitai, kaip ir visi kiti, tačiau atrodo, kad pirmiausia jie turi daugiau informacijos.

Norėdami ištirti šią hipotezę, mokslininkai išnagrinėjo tris galimas žaidėjų akivaizdžiai geresnio sugebėjimo daryti tikimybines išvadas priežastis. Arba jie mato geriau, ilgiau išsaugo regimąją atmintį arba pagerino savo sprendimų priėmimą.

Žvelgiant į šiuos rezultatus, sakė Applebaumas, atrodo, kad ilgalaikis atminties išlaikymas nėra priežastis.

Tačiau abu kiti veiksniai gali būti žaidžiami; gali būti, kad žaidėjai iš karto mato daugiau, ir iš turimos informacijos jie gali geriau priimti teisingus sprendimus.

Būsimi tyrimai bus nukreipti į tai, kad būtų galima gauti daugiau duomenų iš smegenų bangų ir MRT vaizdų, kad sužinotumėte, kur žaidėjų smegenys buvo išmokytos skirtingai atlikti vizualias užduotis.

Šis tyrimas rodomas dabartiniame žurnalo leidime Dėmesys, suvokimas ir psichofizika.

Šaltinis: Hercogo universitetas

!-- GDPR -->