Kai kuriems vaizdo žaidimai palaiko socialines obligacijas

Naujas tyrimas rodo, kad vaizdo žaidimų žaidimai ne visada siejasi su žlugusių santykių ir nykstančios draugystės gyvenimu.

Pasak Penn State tyrinėtojų, daug kas priklauso nuo to, kaip žaidimo veikla daro įtaką žaidėjo gyvenimui.

"Yra įprastas stereotipas, kad jei žaidi vaizdo žaidimus, tada esi vienišas", - sakė Benjaminas Hickersonas. „Bet tai gali būti labiau susiję su tuo, kaip žmogus dalyvauja žaidimuose, o tai lemia, kaip veikia jų socialinę paramą.“

Tiriant žmones, žaidusius daugelio žaidėjų, pirmojo asmens šaudyklinius žaidimus, pvz., „Call of Duty“ ir „Halo“, žaidėjai, kurie organizavo savo gyvenimą žaidimų veikloje, turėjo neigiamą poveikį jų draugystei ir santykiams. Bet tai tinka ne visiems.

Tyrėjai, paskelbę savo išvadas šiame leidinyje Visuomenė ir laisvalaikis, nustatė, kad kai kurie žaidėjai pirmiausia žaidžia šį žaidimą kaip būdą sustiprinti socialinius ryšius. Šios grupės žaidimai padeda užmegzti socialinius ryšius ir sustiprina socialinę paramą.

Hickersonas teigė, kad elgesio rodikliai, pavyzdžiui, laiko ir pinigų, išleistų žaidimams, kiekis, nebuvo susiję su žaidėjų sėkme palaikant jų socialinius ryšius.

"Atrodo, kad tyrimas rodo, jog vaizdo žaidimai ne visada yra neigiami", - sakė Hickersonas.

„Žaidėjai iš tikrųjų gali padaryti ką nors teigiamo, kai žaidimai tampa žaidimų būdu užmegzti ryšį su draugais, su kuriais kitaip gali praleisti laiką, ypač su draugais, kurių geografiškai nėra.“

Kelių žaidėjų, pirmojo asmens šaudyklės žaidimai leidžia vaizdo žaidimų žaidėjams patiems internete konkuruoti su kitais žaidėjais visame pasaulyje, arba jie gali rinktis komandą su kitais žaidėjais įvairiais kovos scenarijais.

Hickersonas sakė, kad žmonės laisvalaikio praleidimo prasmę įgyja įvairiais būdais, įskaitant jų naudojimą, kad padėtų užmegzti ir palaikyti draugystę - socialinį ryšį - ir poreikį organizuoti savo gyvenimą pagal veiklą - centrinį.

Tyrėjai, kurie rėmėsi skale, kurią ekspertai naudoja vertindami asmens įsitraukimą į laisvalaikio veiklą, teigė, kad kiti skalės veiksniai, pavyzdžiui, malonumas ir savastis iš vaizdo žaidimų, neturėjo reikšmingos įtakos socialiniams ryšiams.

Šio tyrimo duomenys buvo susiję su žaidėjų, laukiančių eilės, kol vėlai vakare pasirodys nauja vaizdo žaidimo versija „Call of Duty: Black Ops“, apklausa.

Hickersonas teigė, kad žaidėjai, dalyvaujantys šiuose naujo leidimo susibūrimuose, yra linkę elgtis ir psichologiškai.

Tyrėjai paprašė 175 vaizdo žaidimų klientų užpildyti klausimyną apie jų vaizdo žaidimų žaidimo įpročius ir požiūrį. Hickersonas teigė, kad 166 klausimyną užpildė ir grąžino.

Norint įvertinti, ar vaizdo žaidimų žaidimas vaidino pagrindinį vaidmenį žaidėjo gyvenime, dalyvių buvo paprašyta įvertinti teiginių, tokių kaip: „Manau, kad didžioji mano gyvenimo dalis yra susijusi su vaizdo žaidimais“, ir „tiesa“ teisingumą. Didžiąją dalį savo energijos ir išteklių investuoju į vaizdo žaidimus “.

Tyrėjai taip pat išmatavo, kokį vaidmenį socialinis ryšys vaidino jų žaidimuose, klausdami, kiek jie sutinka su tokiais teiginiais: „Dauguma mano draugų yra tam tikru būdu susiję su vaizdo žaidimais“ ir „Man patinka diskutuoti apie vaizdo žaidimus su savo draugais. “

Norėdami įvertinti elgesio investicijas, mokslininkai paprašė dalyvių įvertinti, kiek laiko ir pinigų jie išleidžia žaidimų žaidimams. Vidutiniškai respondentai praleido 20,5 valandas per savaitę žaisdami vaizdo žaidimus, o dauguma išleido daugiau nei 200 USD per metus vaizdo žaidimams.

Kai kuriems žaidimų patirtis buvo daug didesnė gyvenimo dalis.

„Kai kurie dalyviai nurodė, kad žaidimams praleido daugiau nei 100 valandų per savaitę, o tai gerokai viršija šalies vidurkį“, - sakė Hickersonas.

„Tai žmonės, kurie yra daug investavę į žaidimus, ir žmonės, organizuojantys savo gyvenimą žaidžiant vaizdo žaidimus.“

Hickersonas teigė, kad ši informacija gali padėti vaizdo žaidimų dizaineriams kurti žaidimus, kurie identifikuoja problemišką elgesį, pvz., Pernelyg didelį centriškumą, ir kurti žaidimus su funkcijomis, kurios žaidėjams padeda palaikyti draugystę ir santykius.

Šaltinis: Penn State

!-- GDPR -->