Naujajame tyrime vaizdo žaidimai, nesusiję su smurtu didelės rizikos jaunimo tarpe

Beveik du dešimtmečius siautėjančiose diskusijose naujausi tyrimai rodo, kad smurtinių vaizdo žaidimų poveikis buvo pervertintas.

Naujajame tyrime dr. Christopheris Fergusonas ir Cheryl Olson atrado smurtinius vaizdo žaidimus, tokius kaip „Mortal Kombat“, „Halo“ ir „Grand Theft Auto“, todėl didelės rizikos paaugliai (turintys depresijos ar dėmesio sutrikimo simptomų) netapo agresyviais priekabiautojais ar nusikaltėliais.

Tiesą sakant, tyrime, paskelbtame Jaunimo ir paauglystės žurnalas, mokslininkai nustatė, kad žaidimai vaizdo žaidimuose iš tikrųjų turėjo labai lengvą poveikį jauniems žmonėms, turintiems dėmesio trūkumo simptomų, ir padėjo sumažinti agresyvų ir patyčių elgesį.

Fergusonas, Teksaso A&M tarptautinio universiteto psichologijos ir baudžiamosios justicijos docentas,
ir Olsonas ištyrė 377 vidutiniškai 13 metų amerikiečių vaikus iš įvairių etninių grupių, kuriems buvo kliniškai padidėjęs dėmesio trūkumas ar depresijos simptomai. Vaikai buvo vykdomo didelio federalinio finansuojamo projekto, kuriame nagrinėjamas vaizdo žaidimų smurto poveikis jaunimui, dalis.

Tyrimas yra svarbus atsižvelgiant į vykstančias viešas diskusijas, ar smurtiniai vaizdo žaidimai skatina elgesio agresiją ir visuomenės smurtą tarp jaunimo, ypač tarp tų, kurie jau turi psichikos sveikatos problemų.

Visuomenės smurtas apima tokį elgesį kaip patyčios, fizinės kovos, nusikalstamos prievartos ir net žmogžudystės. Naujienų žiniasklaida dažnai atkreipia nuorodą iš smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo į JAV mokyklų šaudymo vykdytojus.

Fergusono ir Olsono išvados nepatvirtina populiaraus įsitikinimo, kad smurtiniai vaizdo žaidimai padidina agresiją jaunimo, turinčio polinkį į psichinės sveikatos problemas, agresiją.

Tyrėjai nenustatė jokio ryšio tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir vėliau padidėjusio nusikalstamo nusikalstamumo ar patyčių vaikams, turintiems kliniškai padidėjusių depresijos ar dėmesio trūkumo simptomų.

Jų išvados atitinka neseniai slaptosios tarnybos ataskaitą, kurioje bendresnių jaunimo smurto formų pasireiškimas buvo susijęs su agresija ir stresu, o ne su vaizdo žaidimų smurtu.

Nors Fergusonas ir Olsonas perspėjo, kad jų rezultatų negalima apibendrinti ekstremaliais atvejais, tokiais kaip masinės žmogžudystės, jie griežtai pasisako už tai, kad būtų pakeistas bendras požiūris į smurtinių vaizdo žaidimų įtaką net ir vaikų, turinčių padidėjusius psichinės sveikatos simptomus, kontekste.

Nepaisant baimės, kad smurtiniai vaizdo žaidimai galėjo sukelti siaubingą didelės rizikos paauglių elgesį beprasmiškai gyviems nekaltiems žmonėms, įrodymai nepatvirtina nuogąstavimų.

Dėl nerimo dėl kai kurių jaunų masinių žmogžudysčių, žaidusių smurtinius vaizdo žaidimus, Fergusonas sakė: „Statistiškai kalbant, iš tikrųjų būtų neįprastiau, jei nusikaltėlis ar šaulys jaunimas nežaistų smurtinių vaizdo žaidimų, atsižvelgiant į tai, kad dauguma jaunimo ir jaunų vyrų žaidžia tokių žaidimų bent kartais “.

Šaltinis: „Springer“

!-- GDPR -->