Kai kurie vaizdo žaidimai gali padaryti žmones laimingesnius

Tarp daugelio vaizdo žaidimų chaoso ir fantazijos mokslininkai atrado, kad atpalaiduojantys vaizdo žaidimai gali padaryti žmones laimingesnius ir malonesnius.

„Turint visus įrodymus apie smurtinių vaizdo žaidimų pavojus, gera žinoti, kad žaidimų žaidėjai gali pasirinkti žaidimus, kurie suteiks teigiamos patirties“, - sakė Bradas Bushmanas, Ph.D., bendraautorius ir komunikacijos bei psichologijos profesorius iš Ohajo valstybinis universitetas.

Bushmanas atliko daug tyrimų, kurie, atrodo, rodo neigiamą smurtinių žaidimų poveikį, ypač paaugliams ir jaunimui. Bet tai pirmasis, kuris parodo atpalaiduojančių vaizdo žaidimų poveikį.

"Dar visai neseniai negalėjome pasakyti, ar atpalaiduojantys vaizdo žaidimai pagerino žmonių nuotaiką, nes tokių žaidimų nebuvo", - sakė jis. „Dauguma vaizdo žaidimų bando žmones atgaivinti, o ne nuraminti. Bet yra naujo žanro žaidimų, kurie suteikia raminančią patirtį “.

Pavyzdžiui, yra „Begalinis vandenynas“ - žaidimas, kuriame žaidėjai užima akvalangininko vaidmenį, tyrinėdami vandenyno buveines jūros gyvenimui ir nuskendusiems lobiams. Žaidimo metu jie susiduria su įvairiomis jūrų rūšimis, įskaitant ryklius. Tačiau, skirtingai nei stereotipinis smurtinis žaidimas, šie rykliai nepakenkia nardytojui.

Tyrimas internete rodomas žurnale Socialinis psichologinis ir asmenybės mokslas ir bus paskelbta būsimu spausdintu leidimu.

Tyrimo metu mokslininkai atliko du tyrimus. Pirmajame 150 kolegijos studentų buvo pasakyta, kad jie dalyvauja įvairių tipų kompiuterinių žaidimų tyrime. Jie buvo atsitiktinai paskirti 20 minučių „Wii“ žaidimų sistemoje žaisti vieną iš trijų tipų žaidimų: atpalaiduojantį žaidimą (pvz., „Endless Ocean“), neutralų žaidimą (pvz., „Super Mario Galaxy“) arba smurtinį žaidimą (pvz., „Resident Evil“). 4).

Tada jie dalyvavo reakcijos laiko užduotyje, kurioje jiems buvo pasakyta, kad jie varžosi su dar nematytu žaidėju. (Tiesą sakant, kito žaidėjo nebuvo.)

Tikslas buvo sužinoti, kas gali paraginti greičiau paspausti mygtuką. Nugalėtojas gautų nedidelę pinigų sumą, o pralaimėjusysis per ausines sprogtų triukšmu.

Dalyviai pasirinko tai, kad dalyviai pasirinko, kiek pinigų jų konkurentas gaus, jei jis ar ji laimės, ir kokį garsų bei ilgą triukšmą jie praras.

„Atpalaiduojantys vaizdo žaidimai žmonėms kelia gerą nuotaiką. O kai žmonės yra gerai nusiteikę, jie labiau linkę padėti kitiems, ir tai geriau visiems “, - sakė Bushmanas.

Nenuostabu, kad tyrėjai pastebėjo, kad smurtinį vaizdo žaidimą žaidę dalyviai buvo agresyvesni - oponentams pasirinkdami didesnį ir ilgesnį triukšmo sprogimą - nei tie, kurie žaidė neutralius ar atpalaiduojančius žaidimus.

Be to, vaizdo žanro elgesio įtaka išliko, nes neutralų žaidimą žaidę dalyviai buvo agresyvesni nei tie, kurie žaidė atpalaiduojantį žaidimą.

Kita vertus, tie, kurie žaidė atpalaiduojantį žaidimą, davė priešininkui daugiau pinigų nei smurtinį žaidimą žaidę dalyviai.

"Rezultatai buvo aiškūs: atpalaiduojantys vaizdo žaidimai padarė žmones malonesnį ir mažiau agresyvų", - sakė Bushmanas.

Antrasis tyrimas, kuriame dalyvavo 116 skirtingų kolegijos studentų dalyvių, buvo labai panašus. Tačiau šiame tyrime mokslininkai atliko griežtesnį testą, norėdami įsitikinti, ar atpalaiduojantys vaizdo žaidimai iš tikrųjų padarė žmones malonesnius.

20 minučių sužaidę smurtinį, neutralų ar atpalaiduojantį vaizdo žaidimą, dalyviai užpildė klausimyną, kuris matavo jų nuotaiką.

Tada eksperimentatorė paskelbė, kad tyrimas baigėsi, tačiau teigė, kad ji tikrai gali pasinaudoti galandant kai kuriuos pieštukus, kurie bus naudojami kitame tyrime.

Pieštukų, kuriuos dalyviai pasirinko pagaląsti, skaičius buvo naudojamas socialiniam elgesiui įvertinti. Rezultatai parodė, kad žmonės, žaidę atpalaiduojančius vaizdo žaidimus, pasirinko galąsti daugiau pieštukų nei tie, kurie žaidė smurtinį vaizdo žaidimą.

„Pirmojo eksperimento metu nereikėjo stengtis kažkam duoti pinigų, nes eksperimentatoriai pateikė pinigus. Tačiau šiame eksperimente žmonės turėjo išnaudoti savo laiką, kad padėtų eksperimentatoriui atlikti nuobodžią užduotį “, - sakė Bushmanas.

Tyrėjų įsitikinimu, atpalaiduojantys vaizdo žaidimai žmonėms suteikia geresnę nuotaiką, skelbiant gerumą.

Nuotaikos matavime žmonės, žaidę atpalaiduojantį žaidimą, įvertino save jaučiančiais daugiau laimės, meilės, džiaugsmo ir su tuo susijusių teigiamų emocijų nei tie, kurie žaidė smurtinius žaidimus. Žmonės, kurie pranešė apie daugiau teigiamų emocijų, taip pat galandė daugiau pieštukų, sakė Bushmanas.

„Atpalaiduojantys vaizdo žaidimai žmonėms kelia gerą nuotaiką. O kai žmonės yra gerai nusiteikę, jie labiau linkę padėti kitiems, ir tai geriau visiems “, - sakė Bushmanas.

Bushmanas pažymėjo, kad atskiri kolegijos studentų grupė įvertino atpalaiduojančius vaizdo žaidimus taip pat linksmais ir maloniais, kaip neutralūs ir smurtiniai žaidimai.

"Šios išvados nėra to pasekmė, kad kai kurie vaizdo žaidimai yra mažiau linksmi ar malonūs nei kiti", - sakė jis. „Mes labai atsargiai rinkomės žaidimus, kurie buvo panašūs pagal šiuos įvertinimus.“

Nepaisant to, tyrime naudoti žaidimai buvo visiškai kontrastingi, nes tyrime naudoti smurtiniai žaidimai buvo įvertinti labiau smurtiniai nei atpalaiduojantys žaidimai, o atpalaiduojantys žaidimai buvo įvertinti kaip daug atpalaiduojanti.

Šaltinis: Ohajo valstybinis universitetas

!-- GDPR -->