Susiejimas su „Avatar“ gali pakeisti virtualios realybės suvokimą

Pasak mokslininkų, kai žmonės sukuria savo avatarą ir jį modifikuoja, sudėtingos situacijos, su kuriomis susiduria jų alternatyvūs ego, gali turėti įtakos virtualios aplinkos suvokimui.

Naujame tyrime mokslininkai įdarbino 121 kolegijos amžiaus dalyvį - 58 moteris ir 63 vyrus - iš Sungkyunkwan universiteto Seule, Pietų Korėjoje. Studentai pateko į virtualios realybės laboratoriją ir buvo paprašyti įvertinti kalvas.

Vienai dalyvių grupei buvo priskirti avatarai, tačiau kitai grupei buvo leista pritaikyti savo. Kiekvienoje iš šių dviejų grupių pusė dalyvių matė, kad jų avataras turi kuprinę, o kita pusė turi avatarą be kuprinės.

Kad studentai neatspėtų, kodėl tyrėjai pridėjo kuprinę, buvo pasakojama, kad kuprinė padarė žygio patirtį kuo tikroviškesnę.

Tie, kurie susikūrė savo avatarą ir taip pat pastebėjo, kad kuprinė buvo pritvirtinta prie jo nugaros, buvo linkę pervertinti virtualių kalvų aukštį, kaip ir „Sangseok You“ teigimu, realiame gyvenime žmonės paprastai pervertina aukštį ir atstumus, turėdami papildomą svorį. , Mičigano universiteto doktorantė.

"Jūs naudojate daugiau savo agentūros per avatarą, kai pats ją kuriate", - sakė S. Shyam Sundaras, daktaras, gerbiamas komunikacijos profesorius ir žiniasklaidos efektų tyrimų laboratorijos, Penn State valstijos, direktorius.

„Jūsų tapatybė maišosi su to avataro tapatybe, todėl jūsų vizualinį virtualios aplinkos suvokimą nuspalvina jūsų avataro fiziniai ištekliai.“

Dalyviai, pritaikę savo avatarus, dirbdami virtualioje aplinkoje su trimis skirtingo aukščio ir pasvirimo kampų kalvomis suvokė, kad tos kalvos yra aukštesnės ir stačiau nei tos, kurioms tyrėjai skyrė avatarus, sakė Sundaras. Jie taip pat pervertino kalorijų kiekį, kurio prireiks norint pakilti į kalną, jei jų įprastas avataras turėtų kuprinę.

"Jei jūsų avataras nešiojasi kuprinę, jaučiate, kad jums kils sunkumų lipant į tą kalvą, tačiau tai atsitinka tik pritaikius avatarą", - sakė Sundaras.

Rezultatai gali padėti treneriams ir žaidimų kūrėjams kurti realistiškesnius ir labiau įtraukiančius virtualios realybės pratimus ir žaidimus. Pavyzdžiui, kai šio tyrimo metu dalyviai, pritaikę savo avatarus kuprine, pakeitė savo virtualios aplinkos suvokimą, žmonės su negalia gali jaustis labiau įgalinti kurdami avatarą, turintį fizinių priemonių naršyti virtualioje aplinkoje.

Kareiviai gali norėti sukurti savo avatarus, kad virtualios realybės pratybose būtų geriau imituojamas realių sąlygų suvokimas.

"Kadangi avataro tapatybės kūrimas yra labai svarbus, svarbu leisti vartotojams ją pritaikyti", - sakė Sundaras. „Jūs esate jūsų avataras, kai jis yra pritaikytas“.

Ateityje bus tiriama, ar pakeitus daugiau naudotojų avataro elementų, bus didesni pokyčiai, kaip žmonės suvokia virtualią aplinką.

Tyrėjai savo išvadas pristatė 2013 m. Paryžiuje vykusioje metinėje konferencijoje „Žmogaus veiksniai skaičiavimo sistemose“.

Šaltinis: Penn State

!-- GDPR -->