Netradicinis PTSS požiūris gali išplėsti gydymo galimybes

Atliekant bandomąjį tyrimą, Vokietijos ir Švedijos mokslininkai atrado, kad žaidžiant konkretų vaizdo žaidimą kartu su elgesio intervencijos programa sumažėjo su potrauminio streso sutrikimu (PTSS) susijusių mirčių skaičius.

Tyrėjų grupė iš Ruhr-Universität Bochum ir Karolinska Institutet Švedijoje naudojo kompiuterinį žaidimą „Trelis“ - plytelių derinimo dėlionės vaizdo žaidimą kaip intervenciją tarp 20 asmenų, hospitalizuotų dėl PTSS. Jie nustatė, kad sumažėjo stresinių įvykių atminimų skaičius.

Profesorius Henrikas Kessleris ir dr. Aramas Kehyayanas iš Bochumo universitetinės ligoninės Psichosomatinės medicinos ir psichoterapijos katedros ir profesorė Emily Holmes iš Karolinska instituto praneša apie savo išvadas internete. Konsultacijų ir klinikinės psichologijos leidinys.

Tyrėjai paaiškina, kad vienas rimčiausių PTSS simptomų yra nevalingas trauminių išgyvenimų vizualinių prisiminimų pasikartojimas.

"PTSS galima gerai gydyti naudojant turimas terapijas", - sakė Kessleris. „Tačiau pacientų yra daug daugiau nei terapijos vietų. Štai kodėl tyrėjai ieško metodų, kurie galėtų palengvinti simptomus, išskyrus įprastą gydymą “.

Maždaug prieš 10 metų Holmesas ir jos komanda nustatė, kad kompiuterinis žaidimas „Tetris“ gali nuslopinti sveikų žmonių siaubo filmų sukeltus prisiminimus, kai jie žaidžiami netrukus po filmo peržiūros.

Dabartinio tyrimo metu mokslininkų komanda išbandė, ar šis poveikis taip pat gali padėti pacientams, sergantiems PTSS, kuriems stresinių prisiminimų priežastis dažniausiai siekia metus.

Tyrime dalyvavo 20 kompleksiniu PTSS sergančių pacientų, kurie buvo reguliariai gydomi nuo šešių iki aštuonių savaičių.

Be įprastų individualių ir grupinių terapijų, jiems taip pat buvo atlikta speciali intervencija. Tai susidėjo iš vieno jų įtempto prisiminimo užrašymo ant popieriaus lapo. Tada jie suplėšė popierių - nekalbėdami apie turinį - ir žaidė „Tetris“ planšetiniame kompiuteryje 25 minutes.

Per kelias savaites žmonės dienoraštyje užfiksavo skirtingus savo prisiminimus, pvz., Smurto išgyvenimus skirtingose ​​situacijose. Tada konkretus „flashback“ turinys buvo nukreiptas nuosekliai.

Tai darydami, mokslininkai atrado intervenciją, kuri sumažino konkretaus turinio žvilgsnius. Tačiau netikslinio žvilgsnio turinio prisiminimų skaičius išliko palyginti pastovus.

Tyrimo eigoje įvairūs žvilgsnio turiniai buvo nukreipti vienas po kito. Apskritai situacijų, kurių buvo siekiama, atgaivinimų skaičius sumažėjo vidutiniškai 64 procentais.

Atmosferos, kurių turinys niekada nebuvo nukreiptas, sumažėjo tik vienuolika procentų. Ši intervencija turėjo bendrą poveikį 16 iš 20 tirtų pacientų.

Mokslininkai teigė, kad metodo sėkmė grindžiama tokiu mechanizmu: Kai pacientai detaliai vizualizuoja įtemptą atmintį, suaktyvėja visos erdvės apdorojimo sritys smegenyse.

Tos pačios sritys taip pat svarbios žaidžiant „Tetris“. Todėl abiem užduotims atlikti reikalingi palyginami ir riboti ištekliai, o tai trukdo.

Kai tik pacientas sąmoningai prisimena „flashback“ turinį, susijęs atminties pėdsakas laikinai tampa nestabilus. Jei per šį laiką atsiras trukdžių, atminties pėdsakai gali būti susilpninti, kai jie bus vėl saugomi, dėl to atsiras mažiau prisiminimų, įtaria mokslininkai.

"Mūsų tyrime intervenciją prižiūrėjo komandos narys, tačiau jis nevaidino aktyvaus vaidmens ir neskaitė parašytų trauminių prisiminimų", - aiškina Kessleris.

„Tikimės, kad galėsime gauti gydymą, kurį žmonės galėtų atlikti patys, kad padėtų jiems susitvarkyti, net jei nėra vietų terapijai.Tačiau intervencija negali pakeisti kompleksinės traumos terapijos, ji gali tik palengvinti centrinį simptomą, žybsnius “.

Šaltinis: Ruhr-University Bochum

!-- GDPR -->