Veiksmo vaizdo žaidimai pagerina jutiklio variklio įgūdžius

Naujas tyrimas atskleidė, kad žmonės, žaidžiantys veiksmo vaizdo žaidimus, tokius kaip „Call of Duty“ ar „Assassin’s Creed“, galėjo greičiau nei kiti žaidėjai išmokti naujų sensomotorinių įgūdžių.

Toronto universiteto mokslininkai mano, kad tyrimas rodo, kad veiksmo vaizdo žaidimai stiprina sensomotorinius įgūdžius.

Norint išmokti naujų sensomotorinių įgūdžių - pavyzdžiui, išmokti važiuoti dviračiu ar spausdinti mašina - dažnai reikia naujo regėjimo ir motorinio judesio koordinavimo modelio.

Turėdamas tokius įgūdžius, individas paprastai pereina nuo pradedančiųjų veiklos, kuriai būdingas žemas koordinavimo laipsnis, prie ekspertų veiklos, pasižyminčios aukštu koordinavimo laipsniu.

Dėl sėkmingo sensomotorinio mokymosi žmogus ateina atlikti šias užduotis efektyviai ir galbūt net nesąmoningai apie jas galvodamas.

"Mes norėjome suprasti, ar lėtinis vaizdo žaidimų žaidimas daro įtaką sensomotorų valdymui, tai yra koordinuotai regėjimo ir rankų judesio funkcijai", - sakė magistrantas Davoodas Gozli.

Tyrėjai surengė du eksperimentus.

Pirmajame žaidime dalyvavo 18 žaidėjų (tie, kurie žaidė pirmo asmens šaudyklės žaidimą bent tris kartus per savaitę bent po dvi valandas kiekvieną kartą per pastaruosius šešis mėnesius) ir 18 žaidėjų, kurie vaizdo žaidimų naudojo mažai arba visai nenaudojo. pastaruosius dvejus metus) atliko rankinio stebėjimo užduotį.

Naudojant kompiuterio pelę, jiems buvo liepta baltą kvadratą judančio taikinio centre laikyti mažą žalią kvadratinį žymeklį, kuris judėjo labai sudėtingu, pasikartojančiu modeliu.

Užduotis patikrina sensomotorinį valdymą, nes dalyviai mato tikslo judėjimą ir bando derinti savo rankų judesius su tuo, ką mato.

Ankstyvosiose užduočių atlikimo stadijose žaidėjų pasirodymas nebuvo žymiai geresnis nei ne žaidėjų.

"Tai rodo, kad nors nuolat žaidžiant veiksmo vaizdo žaidimus reikia nuolat valdyti variklį, žaidžiant šiuos žaidimus žaidėjai nesuteikia patikimo pradinio pranašumo atliekant naujas ir dar nepažintas sensomotorines užduotis", - sakė Gozli.

Eksperimento pabaigoje visi dalyviai pasirodė geriau, kai sužinojo sudėtingą taikinio modelį.

Tačiau žaidėjai buvo žymiai tikslesni sekdami pasikartojantį judesį nei ne žaidėjai.

"Tai greičiausiai yra dėl to, kad žaidėjai gali mokytis naujo sensomotorinio modelio, t. Y. Jų žaidimų patirtis leido jiems mokytis geriau nei ne žaidėjams", - sakė Gozli.

Kitame eksperimente mokslininkai norėjo išbandyti, ar geresnį žaidėjų pasirodymą iš tikrųjų lėmė mokymasis, o ne paprasčiau valdyti sensomotorą.

Norėdami pašalinti eksperimento mokymosi komponentą, jie reikalavo, kad dalyviai vėl atsektų judantį tašką, tačiau šiuo atveju judėjimo modeliai keitėsi viso eksperimento metu.

Šį kartą nei žaidėjai, nei ne žaidėjai laikui bėgant nepagerėjo.

Tyrėjai mano, kad tai patvirtina, jog mokymasis vaidino pagrindinį vaidmenį, o žaidėjai mokėsi geriau.

Ekspertai mano, kad vienas iš veiksmo žaidimų pranašumų gali būti sustiprintas gebėjimas tiksliai išmokti naujų sensomotorinių užduočių dinamikos.

Šie įgūdžiai yra svarbiausi dirbant labai techniškai. Pavyzdys yra laparoskopinė chirurgija, apimanti labai tikslų rankinį nuotolinės chirurgijos įrankių valdymą per kompiuterio sąsają.

Jų tyrimas paskelbtas žurnale Žmogaus judėjimo mokslas.

Šaltinis: Toronto universitetas

!-- GDPR -->