Vaidmenų žaidimas internete gali pakenkti santuokai

Tyrėjai, tyrinėjantys internetinius žaidimus, mano, kad rado įrodymų, jog vaidmenų žaidimai gali paveikti sutuoktinių tikrąjį gyvenimą.

Brighamo Youngo universiteto tyrėjai išsiaiškino, kad 75 procentai kardus nešiojančių, avatarus mylinčių žaidėjų sutuoktinių nori, kad jie mažiau dėtų pastangas savo cechams ir daugiau pastangų savo santuokai.

Tyrimas paskelbtas Leisure Research žurnalas.

Tyrėjai ištyrė 349 poras, kad sužinotų, kaip internetiniai vaidmenų žaidimai, tokie kaip „World of Warcraft“, veikia tiek žaidėjų, tiek jų sutuoktinių sutuoktinių pasitenkinimą santuokoje. Nors žaidimai daugeliu atvejų sumažino pasitenkinimą santuoka, išvada nebuvo absoliuti, nes kai kurios poros pranešė apie pagerėjusius santykius.

"Visuotinai žinoma, kad daugelis porų patiria iššūkių žaidimų srityje", - sakė rekreacijos vadybos profesorius Neilas Lundbergas. "Ypač kai vyrai yra sunkūs žaidėjai, tai akivaizdžiai daro neigiamą įtaką jų santuokoms".

Nors bendros tyrėjų išvados patvirtina populiariausias nuomones, kai kurios netikėtos išvados yra įžvalgos.

Svarbiausia, kad tyrėjai sužinojo, kad ne laikas, praleistas žaidžiant žaidimus, sukelia santuokos nepasitenkinimą, o dėl to kilę ginčai ar sutriko miego režimas. Šie klausimai gali sukelti tokių problemų, kaip prastesnis sutuoktinių prisitaikymas, mažiau laiko, praleisto kartu bendroje veikloje, ir mažiau rimtas pokalbis, rašoma tyrimo ataskaitoje.

"Ne valandos skiriasi", - sakė Lundbergas. "Tai iš tikrųjų daro santykius - nesvarbu, ar jie sukuria konfliktus ir ginčijasi dėl žaidimo."

Mokslininkai atrado, kad žaidimuose vyrauja vyrai, tačiau yra moterų žaidėjų, žaidžiančių su sutuoktiniais, kontingentas.

"Mes nesupratome, kad yra visa grupė porų, kurios žaidžia kartu", - sakė Lundbergas.

„Tose žaidimų porose, kuriose santuokinis pasitenkinimas buvo žemas, buvo tos pačios problemos. Pavyzdžiui, jei jie ginčijosi dėl žaidimų ir miego ritualai buvo nutraukti, nors jie žaidė kartu, jie vis tiek turėjo žemesnį sutuoktinių pasitenkinimo balą “.

Tačiau tyrimas parodė, kad poroms, kuriose žaidžia abu sutuoktiniai, 76 proc. Teigė, kad žaidimai teigiamai veikia jų santuokinius santykius.

Įdomu tai, kad tiems, kurie žaidžia kartu, bendravimas su vienas kito avatarais - jų internetine asmenybe - sukelia didesnį sutuoktinių pasitenkinimą. Tačiau abu turi būti patenkinti abipusiu dalyvavimu, ypač tas, kuris žaidžia mažiau.

"Ne visi vaizdo žaidimai yra blogi", - padarė išvadą tyrėjai. „Kai kurie iš jų yra įdomūs laisvalaikio užsiėmimai, kurie žaisdami kartu gali sustiprinti jūsų santykius su kitais. Bet kokio tipo žaidimų atveju apsvarstykite žaidimo turinį. Apsvarstykite, ką darote žaidime, kiek laiko jis užima, kaip tai veikia jus, jūsų mokyklą, darbą, miegą, kūną ir ypač kaip tai daro jūsų sutuoktinį ir santuokinius santykius “.

Nors tyrimo išvados buvo reikšmingos, tyrėjai mano, kad gali kilti reikšmingesnių problemų, nes jie nustatė, kad daugelis atsidavusių žaidėjų nenori dalyvauti tyrime.

Vidutinis respondentų į jų apklausą visoje šalyje amžius buvo 33 metai, o santuokos trukmė - 7 metai. Iš tų porų, kuriose žaidė tik vienas sutuoktinis, 84 procentai žaidėjų buvo vyrai. Iš tų porų, kuriose žaidė abu žaidimai, 73 procentai tų, kurie žaidė daugiau, buvo vyrai.

"Šis tyrimas tikrai patvirtina, kad žaidimai daro įtaką sutuoktinių pasitenkinimui", - sakė Lundbergas.

„Su keliomis poromis susiduriama ne tik atsitiktinai. Remiantis dideliu susituokusių žaidėjų skaičiumi - 36 proc. Daugialypių internetinių vaidmenų žaidėjų teigia, kad yra vedę, galime manyti, kad tai yra plačiai paplitusi problema “.

Šaltinis: Brighamo Youngo universitetas

!-- GDPR -->