Paaugliams gali pakenkti alkoholis ir rūkymas vaizdo žaidimuose
Nauji JK tyrimai rodo, kad vaizdai ir nuorodos į alkoholį ir tabaką populiariuose vaizdo žaidimuose gali paveikti žaidimus žaidžiančius paauglius. Be to, tyrėjai mano, kad neveikia amžiaus apribojimų sistema, kuri turėtų apriboti prieigą prie netinkamo turinio žaidimų.
Notingemo universiteto JK tabako ir alkoholio tyrimo centro ekspertai išanalizavo geriausiai parduodamus vaizdo žaidimus, norėdami sužinoti, kiek žaidimai apima šį turinį, ir įvertinti ryšį tarp žaidimų žaidimo ir elgesio su alkoholiu bei rūkymo.
Jie nustatė, kad paaugliai, žaidžiantys vaizdo žaidimus su alkoholio ir tabako nuorodomis, dukart dažniau bandė patys rūkyti ar gerti.
Tyrimo metu buvo ištirtas 32 JK 2012–2013 m. Perkamiausių vaizdo žaidimų turinys ir atlikta didelė internetinė paauglių, žaidžiančių žaidimus su alkoholiu ir tabaku, apklausa.
Taip pat buvo atlikta žaidėjų į „YouTube“ įkeltų penkių populiariausių žaidimų „iškirptų scenų“ analizė. Visi studijuoti žaidimai buvo iš slapto, veiksmo nuotykio, atviro pasaulio, šaulio ir išgyvenimo / siaubo žanrų, nes juose dalyvavo avatarai, kurie atrodo ir veikia kaip tikri žmonės.
Tyrimas, paskelbtas žurnaleKiberpsichologija, elgesys ir socialiniai tinklai, alkoholio ir tabako kiekis rastas 44 procentuose populiariausių vaizdo žaidimų.
Tyrėjai taip pat nustatė, kad apie šį turinį nepranešė oficialus reguliuotojas - Pan-European Games Information (PEGI) sistema, prisidedanti prie Vaizdo įrašų standartų tarybos amžiaus vertinimo, padedančio tėvams nuspręsti, ar žaidimo turinys tinka jų vaikams.
Tyrėjai naudojo „YouGov“ apklausos įrankius, norėdami paklausti 1 094 JK 11–17 metų paauglių, ar jie žaidė bet kurį iš populiariausių vaizdo žaidimų, kuriuose buvo nustatyta tabako ar alkoholio vaizdų.
Iš populiariausių žaidimų penketuko „Grand Theft Auto V & VI“ buvo didžiausias alkoholio ir rūkymo kiekis, naudojant tik fiktyvius prekės ženklus. Kiti populiariausi žaidimai su šiomis nuorodomis buvo „Call of Duty: Black Ops II“, „Call of Duty: Modern Warfare 3“ ir „Assassin’s Creed III“. Elektroninio cigarečių turinio nebuvo.
JK tabako ir alkoholio tyrimų centro psichologė dr. Joanne Cranwell teigė, kad nors dauguma JK paauglių žaidžia internetinius žaidimus, atrodo, kad tėvų susirūpinimas dėl netinkamo turinio poveikio žaidžiant vaizdo žaidimus yra mažesnis nei kitoms žiniasklaidos priemonėms. pavyzdžiui, filmai.
„Nors 80 procentų 10–15 metų vaikų žaidžia supakuotus ar internetinius vaizdo žaidimus, kurių amžiaus reitingas yra aukštesnis nei jų amžius, daugiau nei pusė britų tėvų nežino apie kenksmingą turinį, kurį jie gali patirti“, - sakė ji.
Tyrėjai nustatė, kad vaizdo žaidimai yra akivaizdžiai patrauklūs paaugliams, nepaisant amžiaus klasifikacijos. Tačiau neatrodo, kad oficialūs PEGI turinio aprašai riboja jaunimo prieigą prie amžiui netinkamo turinio.
Tyrėjai mano, kad į PEGI sistemą turinio aprašymuose reikia įtraukti ir alkoholį, ir tabaką. Taip pat žaidimų kūrėjams galėtų būti pasiūlyta paskatinti sumažinti rūkymo ir gėrimo kiekį žaidimuose arba bent jau nurodyti pakuotėse ir interneto svetainėse rūkymą ir gėrimą.
Šaltinis: Notingemo universitetas