Ar vaizdo žaidimai, imituojantys gyvenimą, gali būti naudingi jūsų psichinei gerovei?

Daugeliu atvejų vengiu vaizdo žaidimų. Tačiau kiekvieną kartą man kyla niežulys atsisiųsti ir išbandyti vieną iš „yahoo“ žaidimų iš „yahoo.com“. Nepaaiškinamai, noras žaisti vieną iš šių žaidimų tiesiogiai sutampa su įstrigimu trijų valandų verslo finansų klasėje ar panašaus įtikinėjimo klasėje. Taigi nenustebau, kai prieš keturis mėnesius operacijų valdymo klasėje pajutau poreikį atsisiųsti žaidimą „Kudos“ iš „yahoo“.

Garbė yra žaidimas, kuriame pasirenkate personažą, per kurį gyvenate to personažo gyvenimą, priimdami tiek trumpalaikius kasdienius sprendimus, tiek ilgalaikius sprendimus. Iš pradžių pasirinkau žaidimą, nes būdamas vaikas mėgau tas knygas „rinkis sau nuotykius“, o žaidimo aprašymas skambėjo panašiai kaip šių tipų knygos. Žaidimo pradžioje jūs turite pasirinkti ne tik savo personažo išvaizdą, bet ir savo personažo intelekto, kultūros ir laimės lygį. Šiame žaidime, kaip ir gyvenime, negalima turėti viso to; Pasirinkus aukštą vienos iš šių savybių lygį, kitos dvi savybės palaipsniui mažėja. Pavyzdžiui, paversdami savo personažą pernelyg protingu, sumažės jų laimės ir kultūros lygis. Žaidžiant žaidimą, šie lygiai yra stebimi ir veikia taip, kaip kiti žmonės tave supranta, įskaitant draugus, darbdavius ​​ir kitus reikšmingus asmenis. Žaidimo esmė yra užmegzti kuo daugiau prasmingų santykių, už kuriuos jūs uždirbate taškus, vadinamus „pagarba“. Per pastaruosius mėnesius daug kartų grojau „Kudos“ ir, kaip skaičiau knygas „Pasirinkite savo nuotykius“, susidomėjau, kaip geriausi pasirinkimų deriniai gali padėti pasiekti geriausią įmanomą rezultatą. Keletą kartų žaidžiau žaidimą iki galo, pasirinkdamas skirtingus pradinius intelekto, laimės ir kultūros derinius. Daugybę kartų, kai grojau „Kudos“, radau tai, kad norint gauti geriausią įmanomą rezultatą (surinkti daugiausiai taškų), geriausia savo personažą padaryti kuo laimingesnį intelekto ir kultūros kaina.Žaidime yra keletas variantų, kaip padidinti savo personažo intelektą ir kultūrą, tačiau jei žaidimo pradžioje jūsų personažas nėra patenkintas, beveik neįmanoma surinkti taškų, nes niekas nenorės su jumis pabūti ir kadangi yra labai riboti būdai, kaip padidinti savo personažo laimę, greičiausiai tai bus klampus kančių ciklas. Akivaizdu, kad „Kudos“ dizaineriai, kurdami žaidimą, padarė keletą prielaidų; numeris vienas - jei nesi laimingas, labai sunku susirasti draugų, įdarbinti, užmegzti romantiškus santykius ir pan., o antras - jei pradedi gyvenimą nelaimingas, nepaisydamas kitų atpirkimo savybių, kurias gali turėti ar įgyti per kursą gyvenimo liksi daugiausia nelaimingas ir taip nesėkmingas gyvenime.

Aš vis dar bandžiau išsiaiškinti, ar „Yahoo“ bando pasakyti, kaip sėkmingai gyventi su savo „Kudos“ žaidimu, kai šiandien atsidūriau šiame straipsnyje apie „Yahoo“. Straipsnyje „Kodėl vaizdo žaidimų gali būti sunku atsisakyti“ aptariami naujausi tyrimai, patvirtinantys teiginius, kad žaidimai „gali patenkinti pagrindinius psichologinius poreikius“.

Neseniai atliktas tyrimas, kuriame dalyvavo 1000 žaidėjų ir paprašyta užpildyti anketas prieš žaidžiant ir žaidžiant vaizdo žaidimus, bandė įvertinti, kas žaidėjus domina ir kas juos žaidžia. Remiantis šio tyrimo rezultatais, žaidėjai buvo suinteresuoti grįžti dar daugiau - tai yra galimybė pasiekti žaidimo laimėjimo jausmą, laisvės jausmą ir ryšį su kitais žaidėjais. Mokslininkai teigia, kad šie privalumai pasirodė esą svarbesni nustatant, ar grįšite daugiau, tada tiesiog „linksminsitės“ su žaidimu. Be to, žaidėjai, kurie, žaidę žaidimus, jautėsi geriausiai, buvo žaidėjai, žaidę žaidimus, kurie sukėlė teigiamos patirties ir iššūkių, susijusių su tuo, ką jie žinojo realiame pasaulyje. Vienas iš tyrėjų, motyvacinis psichologas Richardas Ryanas, toliau sako, kad „mes tvirtiname, kad psichologinį žaidimų„ trauką “daugiausia lemia jų gebėjimas sukelti autonomijos, kompetencijos ir giminystės jausmus“ ir vaizdo žaidimai “ galima patirti kaip psichologinio sveikatingumo didinimą, bent jau trumpalaikį “.

Šis tyrimas gali paaiškinti, kodėl žmonėms būtų įdomu žaisti tokius žaidimus kaip „Kudos“, kuris turėtų imituoti realų gyvenimą. Bet ar tokie žaidimai, kaip „Kudos“, žaisdami iš tikrųjų sukels net trumpalaikį psichologinį sveikatingumą? „Yahoo“ straipsnyje nemačiau jokių įrodymų, kurie įrodytų šį teiginį. Tačiau tiems iš mūsų, kurie prasmę randa paprasčiausiuose dalykuose, mes galime nusileisti bandydami padaryti save šiek tiek laimingesnius, kelis kartus sugadinę savo „gyvenimą“ Kudose. Galų gale, jei išgyvenu nelaimingą gyvenimą, viskas tampa sunkiau, todėl man nereikia jokių tyrimų, kad galėčiau įsipirkti.

!-- GDPR -->