Vaizdo žaidimas vyresnių suaugusiųjų depresijai gydyti
Nauji tyrimai rodo, kad nauja vaizdo žaidimų sąsaja, nukreipta į kognityvines problemas, gali būti veiksminga depresijos intervencija.
Žaidimu paremta programa skirta asmens neurologiniam gebėjimui apdoroti kelis informacijos srautus, taip sutelkiant dėmesį į priežastis, o ne tik į simptomus, susijusius su depresija.
"Mes nustatėme, kad vidutinio sunkumo depresija sergantiems žmonėms geriau sekasi naudotis tokiomis programomis, nes jos sprendžia ar koreguoja depresijos koreliatus", - sakė daktarė Patricia Areán, Vašingtono universiteto psichiatrijos ir elgesio mokslų tyrėja.
Pirmajame tyrime vyresnio amžiaus suaugusieji, kuriems diagnozuota vėlyvojo gyvenimo depresija, buvo įtraukti į gydymo tyrimą, kur jie buvo atsitiktinai parinkti gauti „Akili Interactive Labs“ sukurtą mobilią tabletėmis pagrįstą gydymo technologiją, vadinamą „Project: EVO“, arba asmeninės terapijos metodą, žinomą kaip problemą. -sprendžianti terapija (PST). Projektas: EVO veikia su telefonais ir planšetiniais kompiuteriais ir yra skirtas pagerinti dėmesį ir dėmesį pagrindiniu neurologiniu lygmeniu.
Rezultatai, paskelbti žurnale Depresija ir nerimas, parodė, kad grupė, naudojanti „Project: EVO“, parodė specifinę kognityvinę naudą (pvz., dėmesį), palyginti su elgesio terapija, ir pastebėjo panašų nuotaikos ir savęs pranešimo funkcijos pagerėjimą.
Joaquinas A. Anguera, Kalifornijos universitetas, San Franciskas, neurologijos ir psichiatrijos tyrinėtojas, yra pagrindinis autorius, o Areanas yra vyresnysis autorius. Tyrėjai neturi komercinių interesų dėl intervencijos, kurią gamina „Akili Interactive Labs“ Bostone.
„Nors EVO nebuvo tiesiogiai sukurtas depresijos simptomams gydyti; mes iškėlėme hipotezę, kad iš tiesų gali būti teigiamas poveikis šiems simptomams, pagerinant kognityvines problemas taikant tikslinį gydymą, ir kol kas rezultatai yra daug žadantys “, - sakė Anguera.
Žmonės, turintys vėlyvojo gyvenimo depresiją (60 m.), Sunkiai sutelkia dėmesį į asmeninius tikslus ir praneša apie susikaupimą, nes juos taip blaško jų rūpesčiai.
Naujoji „Akili's“ technologija buvo sukurta padėti žmonėms geriau sutelkti dėmesį ir užkirsti kelią žmonėms lengvai blaškytis.
Dabartinio tyrimo metu tyrėjai paaiškina, kad dauguma dalyvių niekada nenaudojo planšetinio kompiuterio, jau nekalbant apie vaizdo žaidimą, tačiau atitiktis buvo didesnė nei 100 proc.
Dalyviai privalėjo žaisti žaidimą penkis kartus per savaitę 20 minučių, tačiau daugelis žaidė daugiau. Šios tyrimo grupės dalyviai taip pat dalyvavo savaitiniuose susitikimuose su gydytoju.
Susitikimai kontroliavo faktą, kad problemų sprendimo terapijos grupės dalyviai buvo matomi asmeniškai kiekvieną savaitę, o tokio pobūdžio socialiniai kontaktai gali turėti teigiamą poveikį nuotaikai.
Antrasis tyrimas, kuris buvo dar viena Vašingtono universiteto ir Kalifornijos universiteto (San Francisko) pastanga, atsitiktinai paskyrė daugiau nei 600 žmonių visoje Jungtinėse Valstijose (vertinamą kaip vidutinio sunkumo ar lengvą depresiją) vienai iš trijų intervencijų. Tarp intervencijų buvo „Akili“ projektas: EVO; „iPST“ - programos diegimas problemoms spręsti; arba placebo kontrolė (programa „Health Tips“, kurioje buvo pateikiami sveiki pasiūlymai).
Areanas, pagrindinis tyrėjas, paskelbtas tyrime, paskelbtame Medicinos interneto tyrimų žurnalas (JIMR), nustatė, kad žmonės, kuriems buvo lengva depresija, galėjo pastebėti pagerėjimą visose trijose grupėse, įskaitant placebą.
Tačiau tiems asmenims, kurie buvo labiau nei lengvai prislėgti, jų simptomai labiau pagerėjo, kai vartojo „Project EVO“ arba „iPST“, palyginti su placebu.
Areánas teigė, kad didžioji jos tyrimų dalis skirta veiksmingam gydymui žmonėms, kuriems to reikia, ir šie rezultatai suteikia didelį potencialą padėti žmonėms, neturintiems išteklių pasiekti veiksmingą problemų sprendimo terapiją.
Tačiau ji pabrėžė, kad programos turėtų būti naudojamos prižiūrint klinikai, nes be žmogaus sąsajos žmonės nebuvo taip motyvuoti ja naudotis. Viduje JIMR tyrimo metu 58 procentai dalyvių programos neatsisiuntė.
„Akili“ technologijos yra pagrįstos patentuotu neuromokslo metodu, sukurtu nukreipti konkrečias neurologines sistemas per sensorinę ir skaitmeninę mechaniką. Ši technologija nukreipta į pagrindinį asmens neurologinį gebėjimą apdoroti kelis informacijos srautus.
Projektas: EVO atlieka daugybę klinikinių tyrimų, skirtų naudoti pažinimo sutrikimams, įskaitant Alzheimerio ligą, trauminį smegenų pažeidimą ir vaikų dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimą (ADHD).
Šaltinis: Vašingtono universitetas