Smurtiniai vaizdo žaidimai gali sukelti nuobodų smegenų atsaką į agresiją

Naujausias akvariumo ir populiariosios kultūros mūšio dėl numanomo smurtinių vaizdo žaidimų ir agresijos ryšys yra iš Misūrio universiteto, kuriame nauju tyrimu buvo siekiama nustatyti tokio ryšio mechanizmą.

Psichologo dr. Bruce'o Bartholowo tyrimai rodo, kad smurtinių vaizdo žaidimų žaidėjų smegenys tampa mažiau reaguojančios į smurtą, o šis sumažėjęs smegenų atsakas prognozuoja agresijos padidėjimą.

„Daugelis tyrinėtojų manė, kad tapus nejutusiu smurto, padidėja žmogaus agresija. Tačiau iki mūsų tyrimo šis priežastinis ryšys niekada nebuvo įrodytas eksperimentiškai “, - sakė Bartholow, kurio tyrimas stebėjo dalyvių smegenų veiklą.

Tyrimo metu 70 jaunų suaugusiųjų dalyvių buvo atsitiktinai paskirti žaisti nesmurtinį ar smurtinį vaizdo žaidimą 25 minutes.

Iškart po to mokslininkai išmatavo smegenų atsaką, kai dalyviai peržiūrėjo neutralių nuotraukų seriją, pavyzdžiui, vyras ant dviračio, ir smurtines nuotraukas, pavyzdžiui, vyras laikė ginklą kito žmogaus burnoje.

Galiausiai dalyviai varžėsi su priešininku atlikdami užduotį, leidusią jiems suteikti oponentui valdomą garsaus triukšmo sprogimą. Triukšmo lygis, kurį dalyviai nustatė savo priešininkui, buvo agresijos matas.

Tyrėjai nustatė, kad dalyviai, kurie žaidė vieną iš kelių populiarių smurtinių žaidimų, tokių kaip „Call of Duty“, „Hitman“, „Killzone“ ir „Grand Theft Auto“, varžovams vykdant varžybas uždavė didesnį triukšmą. , jie buvo agresyvesni nei dalyviai, žaidę nesmurtinį žaidimą.

Be to, dalyviams, kurie prieš baigdami žaidimą nebuvo žaidę daug smurtinių vaizdo žaidimų, žaisti smurtinį žaidimą laboratorijoje sukėlė sumažintą smegenų reakciją į smurto nuotraukas - desensibilizacijos rodiklį.

Be to, šis sumažėjęs smegenų atsakas numatė dalyvių agresijos lygį: kuo mažesnė smegenų reakcija į smurtines nuotraukas, tuo agresyvesni buvo dalyviai. Dalyviai, kurie prieš tyrimą jau daug laiko praleido žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus, parodė nedidelį smegenų atsaką į smurtines nuotraukas, neatsižvelgiant į tai, kokį žaidimą jie žaidė laboratorijoje.

"Tai, kad vaizdo žaidimų ekspozicija neturėjo įtakos smurtinių žaidimų jau labai patyrusių dalyvių smegenų veiklai, yra įdomi ir siūlo daugybę galimybių", - sakė Bartholow.

„Gali būti, kad tie asmenys jau yra taip nejautrūs smurtui, kai įprasta žaisti smurtinius vaizdo žaidimus, kad papildoma ekspozicija laboratorijoje labai mažai veikia jų smegenų reakcijas. Taip pat gali būti neišmatuotas veiksnys, dėl kurio pirmenybė teikiama smurtiniams vaizdo žaidimams ir mažesnė smegenų reakcija į smurtą. Bet kuriuo atveju reikia apsvarstyti papildomas priemones “.

Bartholowas teigė, kad būsimieji tyrimai turėtų būti sutelkti į būdus, kaip sušvelninti žiniasklaidos smurto padarinius, ypač tarp asmenų, kurie yra nuolat veikiami. Jis cituoja apklausas, kurios rodo, kad vidutinis pradinės mokyklos vaikas praleidžia daugiau nei 40 valandų per savaitę žaisdamas vaizdo žaidimus - daugiau nei bet kokia kita veikla, išskyrus miegą.

Kadangi maži vaikai daugiau laiko praleidžia vaizdo žaidimuose nei bet kuri kita žiniasklaidos forma, mokslininkai teigia, kad vaikai gali įprasti prie smurtinio elgesio, kai formuojasi jų smegenys.

„Šie vaizdo žaidimai labiau nei bet kuri kita žiniasklaida skatina aktyviai dalyvauti smurte“, - sakė Bartholow.

„Žvelgiant iš psichologinės perspektyvos, vaizdo žaidimai yra puikios mokymo priemonės, nes jie apdovanoja žaidėjus už tam tikrą elgesį. Deja, daugelyje populiarių vaizdo žaidimų elgesys yra smurtas “.

Tyrimas bus paskelbtas būsimame leidinyje Eksperimentinės socialinės psichologijos žurnalas.

Šaltinis: Misūrio universitetas

!-- GDPR -->