Nėra jokio ryšio tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir empatijos trūkumo

Diskusijos apie smurtinių žaidimų saugumą kilo per du dešimtmečius. Daugelis baiminasi, kad žaidimai sukurs asocialų elgesį, ypač tarp įspūdingų vaikų ir paauglių.

Nauji tyrimai išsklaidė nerimą, nes Vokietijos tyrėjai naudojo funkcinius magnetinio rezonanso vaizdus (fMRI) ilgalaikiams smurtinių vaizdo žaidimų žaidėjams. Jie nustatė, kad šie žaidėjai nervingai reagavo į emociškai provokuojančius vaizdus kaip ir ne žaidėjai.

Ši išvada, paskelbta žurnale Psichologijos sienos, rodo, kad ilgą laiką žaidžiant tokius žaidimus empatija nėra blanki.

Ryšys tarp smurtinių žiniasklaidos priemonių, tokių kaip smurtiniai filmai ir vaizdo žaidimai, ir agresijos realiame gyvenime bei smurto, buvo aptartas ir išanalizuotas, nes egzistavo tokio tipo žiniasklaida. Kai kurie iš jų pasireiškė bulvarine isterija, tačiau šį klausimą taip pat nagrinėjo daugybė mokslinių tyrimų.

Ankstesni tyrimai parodė, kad žmones, žaidžiančius smurtinius vaizdo žaidimus, galima negauti jautrumo emociniams dirgikliams (pvz., Smurtui) ir parodyti sumažėjusią empatiją bei padidėjusią agresiją.

Tačiau didžioji šių tyrimų dalis tyrė tik trumpalaikius smurtinių vaizdo žaidimų, kai dalyviai žaidė žaidimus prieš pat eksperimentą ar net jo metu, poveikį.

Buvo atlikta labai nedaug tyrimų, kuriuose buvo nagrinėjamas ilgalaikis smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo poveikis.

Naujame tyrime dr. Gregoras Szycikas iš Hanoverio medicinos mokyklos ir jo kolegos ištyrė ilgalaikius smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo padarinius.

„Tyrimo klausimas kyla pirmiausia dėl to, kad vaizdo žaidimų populiarumas ir kokybė didėja, ir, antra, klinikiniame darbe susidūrėme su vis daugiau pacientų, turinčių probleminių ir kompulsinių vaizdo žaidimų vartojimą“, - aiškina Szycik.

Visi tyrimo dalyviai buvo vyrai, nes vyrams labiau būdingi žaisti smurtinius vaizdo žaidimus ir agresyvus elgesys.

Visi žaidėjai praėjusius ketverius metus bent dvi valandas per parą žaidė šaudyklinius vaizdo žaidimus, tokius kaip „Call of Duty“ arba „Counterstrike“, nors vidutinis žaidimų dalyvis kasdien žaidė vidutiniškai keturias valandas.

Žaidėjai buvo lyginami su kontroliniais asmenimis, kurie neturėjo patirties su smurtiniais vaizdo žaidimais ir reguliariai nežaidė vaizdo žaidimų.

Kad išvengtų trumpalaikio smurtinių vaizdo žaidimų poveikio, žaidėjai susilaikė ne mažiau kaip tris valandas prieš pradedant eksperimentą, nors dauguma susilaikė daug ilgiau. Tai nukreipė tyrimą į ilgalaikio tokių žaidimų poveikio nustatymą.

Norėdami įvertinti savo empatijos ir agresijos galimybes, dalyviai atsakė į psichologinius klausimynus. Tada, skenuojant MRT aparatu, dalyviams buvo parodyta vaizdų serija, sukurta emociniam ir empatiniam atsakui sukelti.

Atsiradus vaizdams, jų buvo paprašyta įsivaizduoti, kaip jie jausis vaizduojamose situacijose. Naudodamiesi MRT skaitytuvu, mokslininkai išmatavo specifinių smegenų sričių aktyvaciją, kad palygintų žaidėjų ir ne žaidėjų nervinį atsaką.

Psichologinis klausimynas neatskleidė žaidėjų ir ne žaidėjų agresijos ir empatijos skirtumų.

Šią išvadą patvirtino fMRI duomenys, kurie parodė, kad tiek žaidėjai, tiek ne žaidėjai nervingai reagavo į emociškai provokuojančius vaizdus.

Šie rezultatai nustebino tyrėjus, nes jie prieštaravo jų pradinei hipotezei, ir rodo, kad bet koks neigiamas smurtinių vaizdo žaidimų poveikis suvokimui ar elgesiui gali būti trumpalaikis.

Komanda pripažįsta, kad reikalingi tolesni tyrimai. „Tikimės, kad tyrimas paskatins kitas tyrimų grupes sutelkti dėmesį į galimą ilgalaikį vaizdo žaidimų poveikį žmogaus elgesiui“, - sako Szycikas.

„Šiame tyrime buvo naudojami emociškai provokuojantys vaizdai. Kitas mūsų žingsnis bus analizuoti duomenis, surinktus labiau pagrįstai stimuliuojant, pavyzdžiui, naudojant vaizdo įrašus emociniam atsakui sukelti “.

Šaltinis: „Frontiers“ / „EurekAlert“

!-- GDPR -->