Virtualios ligos modeliavimas: kodėl tiek daug nesugeba gauti gripo nuotraukų?
JAV kovoja su ankstyvu gripo sezono šuoliu, nes gripu sergančių žmonių skaičius kol kas yra beveik 10 kartų didesnis nei pernai. Vis dėlto mažiau nei pusė Amerikos gyventojų užsikrėtė gripu.Wake Forest universiteto mokslininkai siekė suprasti šį elgesį naudodamiesi internetiniu kompiuteriniu žaidimu, kuris imituoja infekcinės ligos plitimą tarp žaidėjų.
Tyrimą, pirmąjį ligų kontrolės naudojant virtualias ligas ekonomikoje, atliko ekonomistai dr. Fredas Chenas, Allinas Cottrellas ir Amanda Griffith bei informatikas dr. Yue-Lingas Wongas.
„Kalbant apie ligų kontrolės politiką, vienas dydis netinka visiems. Kai kurie žmonės labai toleruoja riziką, o kai kurie labai vengia rizikos. Mūsų tyrimai rodo, kad norint užkirsti kelią epidemijai, reikia pritaikyti įvairių žmonių pasirinkimo meniu “, - sakė ekonominę epidemiologiją tyrinėjantis Chenas.
Tyrinėdami, kaip geriausiai sulaikyti epidemijas, mokslininkai ir politikos formuotojai dažnai matematiniuose modeliuose turi daryti prielaidas, kiek žmonių imsis ar nesiims prevencinių priemonių, kad nesusirgtų. Virtualus epidemijos eksperimentas leido iš pirmų lūpų stebėti, kaip žmonės iš tikrųjų elgiasi susidūrę su pasirinkimais, ar apsisaugoti, ar plačiai paplitus infekcijai bendruomenėje.
Tyrėjai teigia, kad internetinis kompiuterio modelio žaidimas per kelias savaites imituoja žaidėjų epidemiją.
Kiekvienos žaidimo dienos pradžioje sveiki žaidėjai turi galimybę už kainą pasirinkti apsauginį veiksmą, kuris sumažina tikimybę užsikrėsti.
"Mes negalime realiame gyvenime padaryti to, ką galime padaryti žaidime", - sakė Griffithas. „Vieniems žmonėms negalime suteikti gydymo, kitiems - ne. Žaidimas mums suteikė būdą atlikti elgesio eksperimentą, kurio niekada nebuvo galima padaryti realiame gyvenime “.
Kadangi savisauga reikalauja išlaidų, žaidėjai pelnė daugiausiai taškų būdami sveiki ir nepasirinkę prevencinių priemonių.
Žaidimo pabaigoje žaidėjai žinojo, kad gaus dovanų kortelę, kurios vertė lygi visam žaidime uždirbtam taškų skaičiui - paskata žaisti sąžiningai.
Eksperimentas buvo atliktas du kartus. Viename žaidime žaidėjų savisaugos kaina buvo maža, kitame - didesnė. Žaidėjai, kurių būklė nebrangi, žymiai dažniau pasirinko apsisaugoti nuo infekcijos.
„Žaidėjai metė kauliukus, norėdami sužinoti, ar jie gali išlikti sveiki, nemokėdami apsaugos išlaidų. Tačiau net tie žaidėjai, kurie buvo labiau linkę rizikuoti, pasirinko savisaugą, nes dažniau sirgo “, - sakė Chenas.
Tyrėjai mano, kad išvadas galima pritaikyti daugeliui ligų nuo peršalimo iki lytiniu keliu plintančių ligų, kai yra finansinių ar kitokių išlaidų, iki prevencinių priemonių taikymo.
Pavyzdžiui, kilus gripo protrūkiui, prevencinės išlaidos gali apimti baimę dėl neigiamo skiepijimo šalutinio poveikio, baimę adatoms, prarastą atlygį už laiką, nesant darbo, dujų važiavimo į gripo centrą išlaidas laikas, praleistas laukiant eilės vakcinacijos, taip pat kai kuriems pati vakcinacija.
Tyrimas rodo, kad norint sumažinti ligų paplitimą, gali būti naudinga politika, mažinanti savisaugos kainą, pavyzdžiui, siūlyti apmokamą laisvalaikį darbuotojams, kurie skiepijasi nuo gripo, arba suteikti nemokamus gripo skiepus vietoje.
Tyrėjai sužinojo, kad didėjant užkrėstų žaidėjų skaičiui, didėjo ir žaidėjų, kurie nusprendė apsisaugoti nuo infekcijos, skaičius.
„Kiekvienos dienos pradžioje dalyviai galėjo pamatyti, kiek žaidėjų žaidime buvo užsikrėtę. Didėjant sergančių žaidėjų skaičiui, daugiau sveikų žaidėjų nusprendė imtis prevencinių priemonių.
Blogo šalčio ir gripo sezono metu, koks yra šią žiemą, daugiau žmonių gali būti pasirengę imtis papildomų atsargumo priemonių, jei žino, kiek žmonių jų bendruomenėje serga “, - sakė Chenas.
Tyrėjai taip pat patvirtino, kad gripas praeityje (ir prisiminimas apie siaubingą, bejėgišką jausmą, susijusį su liga) atitiko žmones, norinčius imtis atsargumo priemonių, ty skiepytis.
Žmonių noras elgtis saugiai laikui bėgant didėja arba mažėja, priklausomai nuo epidemijos sunkumo.
Šaltinis: Wake Forest universitetas